09 janvier 2018

Ground control to Major Tom

zero 5

Zero 5

1997 - Telegames (développé par Caspian Software)

Shoot 3D

Space oddity

Dans les cercles très fermés (obscurs et enfumés) des Jaguaristes, Zero 5 jouit d'une solide, excellente et néanmoins inquiétante réputation... Celle d'un jeu dur sur l'homme, séparant le bon joueur du mauvais, le fan du profane, le vrai du faux. 

Zero 5 - Screenshot

Une sorte de Tempest 2000 hardcore, à la difficulté sauvage et presque indomptable, un jeu qui vous rentre dans le lard comme aucun jeu ne l'aura fait auparavant sur Jaguar.

Take Control

Une invasion extra-terrestre, une de plus ! Sur ce postulat antédiluvien, Telegames nous convie à un shoot 3D rythmé par une techno brutale et n'ayant que faire des sentiments et des histoires. Au menu : 15 longues missions suivant trois modes de jeux. On commence par le shoot avec une vue derrière le vaisseau (nommé BAM BAM dans le jeu), lequel en statique ou presque, tire sur tout ce qui bouge.

Alors même si tout est scripté comme dans un bon vieux rail shooter, la caméra prend ses libertés pour dynamiser l'action, tantôt elle se colle à l'arrière train du vaisseau, tantôt elle laisse notre engin errer loin dans l'espace.

Résultat de recherche d'images pour "zero 5 jaguar"

On a ensuite droit à du shoot en free 3d, à la manière d'un Wing Commander. A bord d'un gros vaisseau équipé de quatre canons et d'un précieux radar, on a la possibilité de tourner à 360° pour descendre les ennemis qui nous assaillent de toute part. 

Et puis il y a le mode "tunnel", où l'on est lancé à grande vitesse dans des galleries sur la surface d'une base orbitale, genre "assaut sur l'Etoile Noire". Un passage qui décoiffe : la vitesse est hallucinante avec un nombre important d'obstacles et la possibilté d'avoir la tête en bas. 

Hot Spicy

Chacune des missions proposées est un challenge de taille : longue, garnie en ennemis nous attaquant de tous les cotés, sur un rythme martelé par une musiqué déchaînée. Notre barre de vie descend vite et la moindre erreur de visée est sanctionnée lourdement. 

La difficulté est telle qu'elle nous obligera à aiguiser des réflexes de l'impossible. Il faudra également user intelligemment des power-ups, dont le système a le grand mérite d'être peu conventionnel. C'est en effet à nous de dire durant la partie ce que nous apportera tel power-up et de jongler entre puissance de tir, santé ou points. L'arme spéciale (un laser continue) n'est pas non plus un gadget, l'utiliser avec parcimonie, au bon moment, sera un gage de survie.

Zero 5 - Screenshot

Finir la 1ère mission est en soi un petit exploit qui signe presque votre expertise dans le jeu, comme un adoubement. Vous avez compris ce qu'il faut faire. Maintenant, place aux choses sérieuses ! Après plusieurs heures de jeu, où se cumulent joies intenses et hautes frustrations, j'ai fini par atteindre la cinquième mission, soit le tiers du jeu !

Et ce n'est pas faute d'y avoir joué, Zero 5 a un coté "t'es pas cap d'y retourner" qui titille bien et fait qu'on enchaîne les parties malgré les Game Over qui se succèdent. Comme récompense, débloquer une mission en la finissant permettra d'y jouer à volonté, juste pour le plaisir, et de s'améliorer.

Adrénaline

La réalisation oscille entre une 3D primitive face pleine, qui pour les mauvaises langues serait indigne de figurer sur Playstation, et une animation ébouriffante, fluide et véloce, nous basculant rapidement dans la 4ème dimension.  Le seul défaut notable pour ma part, est qu'il est parfois difficile de bien se rendre compte des directions de notre tir et des ennemis (essentiellement sur le premier mode de jeu), surtout lorsque ces mêmes ennemis tournent autour de nous. On va dire que cela fait partie de la difficulté.

Résultat de recherche d'images pour "zero 5 jaguar"

Et puis merci... ô grand merci à l'absence d'auto-fire ! L'action sur fond noir est rythmée par le martellement que l'on occasionne sur le bouton tir et les explosions successives des ovnis et autre worms de l'espace.  La techno et les voix digitalisées ajoutent à l'ensemble une haute dose de frénésie, une intensité qui nous laisse au bord du gouffre, à chaque seconde, alors que la difficulté augmente... 

En libérant des sensations sans filtre, Zero 5 fait un drôle de pont entre lui et Space Invaders de 1978, comme si aucun autre jeu, pas même un Mario, n'avait existé entre. C'est assurément le jeu le plus dur sur ce support, et l'un des plus gratifiants aussi, la moindre des victoires procurant une joie intense et l'envie tenace de continuer à jouer.

Note_JagNote_JagNote_JagNote_Jag

la fiche du jeu sur AtariAge : https://atariage.com/software_page.php?SoftwareLabelID=1116

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08 janvier 2018

Mon score sur Zero 5

92.055 pts

en enchaînant les 4 premières missions sur l'indomptable Zero 5.

92055 pts Zero 5

 

Bientôt le test ! ;)

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19 octobre 2017

Jaguar is not dead !

la Jaguar n'est pas morte !

3 nouveaux jeux sont à paraître en novembre :

2017_PRGE_Jaguar_Games

Jeff Minter Classics (une compile de 2 jeux Llamasoft), Escape 2042 (le jeu d'infiltration d'Orion) et Astrostorm (un Asteroïd like) seront disponibles sur le site AtariAge, qui a pris soin de les éditer : https://www.atariage.com/

!!! ILS SONT DESORMAIS DISPONIBLES EN PRE COMMANDE !!!

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03 avril 2017

1.894.135 !!

Partie mémorable sur Defender 2000 qui s'est terminée avec fracas au niveau 38.

Au final 1 894 135 pts et un peu de tachycardie :).

Highscore Defender 2000

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25 mars 2017

Earth Defence Force 3048

defender

Defender 2000

1996 - Atari (développé par Llamasoft)

Shoot

Jeff Minter is Back

Après le détonnant et culte Tempest 2000, Monsieur Jeff Minter a remis au goût du jour un autre grand classique des salles d'arcade : j'ai nommé le mythique Defender. 

defender2000_title

Conçu à l'origine par Eugene Jarvis pour Williams (et non pour Atari) et paru en 1980, Defender fut surtout le premier shoot à défilement horizontal. On avait la possibilité d'aller à gauche et à droite. Il fallait outre éliminer la menace ennemie comme dans tout bon shoot, protéger avec l'aide d'un radar des petits bonshommes en contre-bas.

Si on n'y prenait pas garde, ces pauvres hères se faisaient kidnapper par les Aliens. On pouvait alors détruire ces odieuses créatures et récupérer nos bonshommes en plein vol pour les déposer sain et sauf sur la terre ferme (et faire plein de points).

Flower Power

La formule utilisée sur Tempest avait divinement bien marché et sur une Jaguar en fin de vie, Jeff Minter a eu les coudées franches pour faire à peu près ce qu'il voulait... Et en effet, il a fait exactement ce qu'il voulait... Sans aucune retenue !

Car sous ses dehors de shoot sérieux et martial, se cache en réalité un défouloir psychédélique complètement barré, au mille et un effets et aux mille et une couleurs flashies. De quoi dérouter le commun des joueurs...

Même ceux qui avaient adoré Tempest 2000 !

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Ce décalage est pourtant typique des productions Llamasoft. Rappelons que la société de Jeff Minter s'est fait connaître avec des jeux décalés, aux noms plus qu'évocateurs : Attack of the Mutant Camels, Sheep in Space, Metagalactic Llamas Battle at the Edge ou dernièrement, Space Giraffe sur le Live Arcade de la Xbox 360.

Une collection de jeux dont Tempest 2000 serait à priori le représentant le plus abordable. Du coup, Defender 2000 n'a rien d'étonnant si on connaît le pédigré de son concepteur. 

Du classique revisité

La cartouche propose 3 versions du jeu. Des 3 versions proposées, la classique est celle qui se rapproche le plus de ce qu'on trouvait sur borne d'arcade. Et pourtant Mr Minter a mis son grain de sel en incorporant des effets lumineux et des explosions (très réussies) de sprites. Efficace, le gameplay reste inchangé depuis les origines et fait se rendre compte à quel point Defender était un shoot particulièrement intense et abouti.

defender2000_3

Avec Defender Plus, on rentre cette fois-ci dans la quatrième dimension avec l'utilisation de portails (sous la forme de cubes bleus) pour explorer des niveaux parallèles. Le jeu, se jouant toujours sur fond noir, s'en trouve bouleversé puisqu'on perd rapidement ses repères, ne sachant plus trop où on se trouve. Tout en restant classique dans le fond, l'expérience de jeu est renouvelée et intéressante.

Place à la version qui nous occuppera le plus : la version 2000. Elle propose des graphismes en 2d avec des décors variés et détaillés. Nos tirs sont multicolores et les petits bonshommes au sol gigotent comme des épileptiques. Ils hurlent à la mort lorsqu'ils se font chopper par les extra-terrestes. Notre mission, inchangée d'une version à l'autre, sera bien entendu d'en sauver un maximum. 

maxresdefault

Originalité de la version 2000, si par malheur, il n'y a plus un seul survivant, il n'y a pas de game over. L'écran devient alors complètement fou et notre vaisseau se retrouve au beau milieu de l'espace (ou de la vingtième dimension, c'est selon ce que vous acceptez de voir et de comprendre) dans une zone que je qualifierai de purgatoire particulièrement hostile.

What the F**k ?

Coté gameplay pour cette version 2000, le constat est un peu amer en début de partie : notre vaisseau est énorme ! La hitbox fait l'intégralité de notre vaisseau et les ennemis apparaissent au petit bonheur la chance en plein milieu de l'écran. La lisibilité est limite et le défilement assez sensible apparaît comme incompatible avec notre taille. Impossible d'anticiper les ennemis, si on n'a pas l'oeil sur le radar, même à vitesse modérée. Ainsi lors des premières parties, la confusion régne et la déception pointe le bout de son nez. Le jeu n'a clairement pas la finition d'un Tempest 2000.  

Néanmoins, il faut s'accrocher et l'entraînement a du bon. L'habitude aidant et les subtilités intégrées, Defender 2000 a un vif et ardent pouvoir d'addiction, de la même essence que l'on trouvait dans Tempest 2000. Le score monte vite et très haut, les possibilités de le multiplier sont nombreuses et les niveaux s'enchaînent par dizaines (les géniales warp zones pour sauter des niveaux rappellent celles de Tempest 2000).

defender2000_1

Avec toutes les armes, on devient indestructible et passé une à deux heures de jeu, la déception laisse place à un sentiment de surpuissance et de jubilation face à un tel feu d'artifice.

Sur une musique technoïde typique des années 90, les parties s'enchaînent sans problème avec l'envie de goûter encore un peu plus à ce qu'il convient d'appeler une drogue.

Pour finir, je dirai que sauver nos bonshommes a aussi quelque chose de très gratifiant. Defender n'est pas qu'un simple shoot, on ne fait pas que détruire, on vient surtout à la rescousse !

Ne vous fiez pas à son look de shoot SF tout ce qu'il y a de plus sérieux, Defender 2000 est un jeu de hippie. Totalement déroutant, défiant parfois les limites du bon goût, sa difficulté tendue et ses quelques défauts de conception vous ramèneront parfois sur Terre.

Mais pour peu qu'on accepte l'expérience, Defender 2000 délivrera à hautes doses ses vapeurs psychédéliques et réveillera comme jamais des synapses enfouis, qu'on croyait à jamais endormis, dans notre cerveau. 

Du pur LSD vidéoludique !

Note_JagNote_JagNote_JagNote_Jag

la fiche du jeu sur AtariAge : https://atariage.com/software_page.php?SoftwareLabelID=1076

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29 janvier 2017

"Hover" the Top !

HS Unconquered Lands

Hover Strike - Unconquered Lands

1995 - Atari

Shoot 3D

Add-on de Luxe

Sur une lointaine colonie spatiale, les Terrakians ont la fâcheuse habitude de se servir des humains comme chaire à pâté pour leurs sordides industries.

A nous, à bord de notre tank, de nous infiltrer en zone ennemie pour stopper ces atrocités et libérer une fois pour toute la planète...

HS UL screen Title

Hover Strike était un shoot paru initialement en version cartouche et proposait des environnements en 3d mappée, des textures détaillées qu'on n'avait pas forcément l'habitude de voir sur le support.

Sur Jaguar Cd, cet "Unconquered Lands" peut être considéré comme une version améliorée du jeu de base. Or pendant très longtemps, je ne voyais pas l'intérêt de posséder deux jeux similaires, d'autant que le premier nous proposait les commandes d'un tank peu maniable. C'était une erreur, car sans être exactement une suite (l'histoire est la même), l'expérience de jeu est totalement renouvelée.

Nouveau modèle de Tank

Fini de batailler pour contrôler son engin, le tank ne glisse plus dans tous les sens et répond désormais au doigt et à l’œil.

En étant simplifiées, les commandes sont nettement plus agréables. Il n'y a plus de bouton de frein, il suffira de lâcher le bouton d'accélération pour que notre engin de mort s'arrête net. Tout simplement. Fini également les chocs contre les murs qui occasionnaient dans le premier jeu de gros dégâts et qui, étaient trop souvent, responsables de notre perte dans les passages étroits.

HoverCD

Hover Strike - Unconquered Lands est un jeu maniable et mine de rien, ça change tout : plus de prise de tête possible, on se concentre sur nos objectifs et sur la recherche d'items, on se recentre sur le jeu et ses qualités deviennent évidentes.

De nouvelles terres à conquérir !

Là où Cybermorph nous proposait un subtil mélange d'exploration et de shoot, avec une pincée de stratégie pour aborder des ennemis aux comportements variés, Hover Strike s'avère être un shoot 3d bourrin et nerveux, rendu délicat par le nombre conséquents d'ennemis et des zones au relief tourmenté.

A moins d'être un killer, nettoyer les zones consciencieusement n'est, à mon avis, pas la meilleure tactique pour survivre. Libre à vous de faire comme bon vous semble, mais je préfère pour ma part foncer tête basse vers les objectifs, en abattant les ennemis les plus dangereux le plus rapidement possible. Avant de fuir les lieux au pas de course. On pourra trouver le principe des cibles à anéantir répétitif mais les niveaux aux environnements variés s'enchaînent sans déplaisir.

HoverStrikeCD

Bien sûr pour motiver le sous-titre "Unconquered Lands", le jeu nous offre en plus des niveaux d'origine (désert, glace, nuit, urbain, volcanique et eau), dix niveaux inédits dans deux nouveaux environnements.

Les niveaux dans la base ennemie, avec ses constructions monumentales, sombres et metalliques, apportent la touche oppressante qui manquait au jeu. Tandis que la zone "organique" étonne en étant bien glauque. Son sol rouge sang semble respirer sous le passage de notre engin et quelques ennemies enfouies réserve quelques surprises.

Mieux, c'est mieux

CD oblige, Unconquered Lands nous gratifie de belles cinématiques et d'une musique de bien meilleure qualité. Sur ce point, ce n'est pas juste une relecture du thème martial de la version d'origine, mais bien une nouvelle bande-son plus mélodieuse et plus immersive.

hover-strike-unconquered-lands

On a également droit, ce qui n'est pas négligeable, à des textures plus fines et plus détaillées. Cela améliore grandement la lecture du jeu. Dans les zones nocturnes, peu lisibles sur cartouche, ç'en est même flagrand... 

Oui, j'ai longtemps cru que ce Unconquered Lands était une simple redite de la version cartouche avec des améliorations liées au support CD.

Or à ma grande surprise, Unconquered Lands éclipse la première tentative en étant plus maniable. Le jeu s'avère au final être un solide shoot 3D mâtiné d'exploration, le genre prenant et immersif sur Jaguar CD.

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la fiche du jeu sur AtariAge : https://atariage.com/software_page.php?SoftwareLabelID=1088

 

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17 novembre 2016

Reboot the droïde : Rebooteroids

Décidément, en ce mois de novembre, la Jaguar est particulièrement gatée. Après Flappy Bird, arrive un tout nouveau jeu pour la 64-bit d'atari en version cartouche : Rebooteroids. Mélange d'Astéroïds pour le principe et de Tempest 2000 pour le trip visuel, le tout est concocté par les anglais de Reboot. Et c'est disponible depuis le 15 novembre :

http://atariage.com/…/to…/259012-rebooteroids-now-available/

Jaguar_Rebooteroids_Boxes_FrontAndBack

Pour voir le tout en mouvement, voici la vidéo de présentation :

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07 décembre 2013

Jagtopus attack !

jagwarel

Jagware Collection 1.0 - Project Nyan

2013 - développé par the Removers, Orion, CVSD et Reboot

Compilation / Puzzle Game

Le poulpe attaque !

Chose promise, chose due. Cela fait quelques temps que j'avais promis de vous faire une présentation de cette compilation. Sortie pour le Jaguar Cd en Avril dernier, je me suis enfin décidé à la faire, cette présentation ! Et ce n'est pas trop tard puisque le jeu est toujours en vente sur le site de RGCD : http://rgcd.bigcartel.com/product/jagware-collection-1-0-atari-jaguar-cd

jagware collec menu

Alors sur ce CD, sont réunis tous les Puzzle Games réalisés entre 2006 et 2013 par les français de la Jagware Team et les anglais de Reboot. Soit la crème de la crème du genre et de l'homebrew : Diam Jag d'Orion, Do The Same de CVSD, Atomic Reloaded des Removers et Beebris de Reboot, ainsi qu'une démo de II A, un Shoot them up tout frais, toujours de Reboot. Le tout est joliement packagé avec une belle boîte DVD, un sticker Reboot et un CD floqué d'un beau Poulpe rose !

Du choix !

Tout commence par un menu de sélection avec un poulpe ondulant et un texte en grosses lettres qui défile en boucle. Le message que nous adresse les développeurs dure bien dix minutes si vous vous aventurez à le lire en entier. Sachez qu'une fois le jeu sélectionné, vous ne pourrez pas revenir sur ce menu pour choisir un autre jeu. Pour en changer, il faudra éteindre la console et la rallumer.

jagware04

Ensuite, chaque jeu vous donnera un mot de passe, un "webcode", une fois un niveau fini. Non, ce n'est pas pour sauvegarder sa progression. Mais pour renseigner ces "webcodes" sur les sites web respectifs à chaque jeu, afin d'enregistrer son score et de se mesurer aux meilleurs joueurs du monde :) dans les classements. Cela donne du coup un peu plus de challenge que de jouer tout seul dans son coin. La liste des sites ci-dessous :

Atomic Reloaded : http://removers.free.fr/atomic/atomic.php

Beebris : ? http://reboot.atari.org/new-reboot/highscores/beebrisscores.html - ce lien que j'ai trouvé dans la boîte de jeu ne donne rien

Diam Jag : http://diamjag.jagware.org/

Do The Same : http://dothesame.jagware.org/

Mais que choisir ?

Alors coté jeux, commençons par le premier sur la liste : Atomic Reloaded qui est en faites la version définitive d'Atomic qui lui même est un remake d'Atomix, un jeu paru en 1989 sur Atari ST.

L'idée est de jouer les apprentis chimistes en recomposant des molécules (chaque level correspond à une molécule) à partir d'atomes disséminés dans des des tableaux labyrinthiques. Il faut re-construire la molécule de manière identique par rapport au schéma à la droite de l'écran. Les déplacements des atomes dans les tableaux se font en ligne droite jusqu'a ce qu'ils rencontrent un obstacle.

atomic reloaded

Et biensûr, plus on avance dans les levels, plus les molécules (eau, sucre, pétrole, benzène etc...) deviennent complexes. Ajoutez à ça un petit timer, qui vous interdit le droit à l'erreur, et vous vous appercevrez que la fumée qui sort de vos oreilles, c'est bien le résultat de vos neuronnes qui chauffent dur.

Le jeu est vraiment un superbe casse-tête, sur lequel on s'entête sans se lasser une seconde, mais attention, la difficulté est sacrément relevée.

-Noté n°2 dans le menu, on a ensuite Beebris de Reboot, un Tetris-like bien pêchu qui comblera tous les amateurs du mythique jeu d'Alekseï Pajitnov. On retrouve les mêmes blocs géométriques (barre, carré, T, L, etc) qu'on dirige de gauche à droite, qu'on tourne dans tous les sens et qui tombent lentement et sûrement en bas dans une fosse. Une fois imbriqués, ces blocs forment des lignes, lesquelles, mais c'est bien sûr, disparaissent et font monter le score. Le tout sur une musique entraînante.

beeb2

Cependant, Beebris en plus d'être toujours efficace et addictif comme un bon vieux Tetris, propose des modes de jeu qui changent radicalement la manière de jouer. Avec notamment un mode Beebris + dans lequel on a droit à de nouvelles formes de blocs (un U, un plus, une diagonale de blocs etc...) et même une bombe. Tout est paramétrable dans les options. De quoi jouer sans fin.

-Ensuite, il y a Diam Jag d'Orion. On retrouve le même principe de déplacement en ligne droite et de labyrinthe qu'Atomic Reloaded mais le principe de jeu s'avère tout de suite plus intuitif. Avec une petite balle qui doit récupérer tous les petits diamants verts, l'idée est de réaliser le parcours parfait.

screen2

Dommage qu'on n'ait pas eu droit en plus dans cette compile à l'étonnante version 3d de Diam Jag du même Orion : Ozmozys. Mais avec son ciel bleu, son principe de jeu limpide, Diam Jag s'avère très fun à jouer, plutôt facile dans l'ensemble mais dans le genre, diablement stimulant. Un jeu bien frais, récréatif et sympa.

-Pour finir au rayon des Puzzle Games, on a droit à l'excellent Do The Same.

Pour ce qui est du principe du jeu, le titre le résume à merveille. Il s'agit de faire le même motif en haut à gauche de l'écran.

On a pour ça un cadre que l'on déplace dans une aire de jeu et dans lequel on peut bouger des pièces dans le sens, ou dans le sens inverse, des aiguilles d'une montre, histoire en gros, de remettre de l'ordre dans tout ça.

do_the_same

Do the Same reste mon jeu préféré de cette compile. Tout d'abord, le principe est sympa, original. La musique est parfaite pour le genre "puzzle game" et les fonds signés Bear sont très jolies. Lorsqu'on termine le niveau, les pièces sont projetés vers nous avec un effet de zoom et on a droit à un petit "ouuuiiiii" qui fait vraiment plaisir.

Avec une grosse centaines de tableaux répartis dans trois modes de difficultés, difficile de s'arrêter de jouer. Vraiment excellent.

Reste ensuite la petite démo jouable de II A, un shoot champêtre (il y a des mechas abeilles !) signé Reboot. A l'évidence, il n'est pas fini, mais il promet déjà beaucoup. L'armement, avec plusieurs armes dont un lance flamme, à l'air détonnant et le nombre d'ennemis assez conséquent. A voir...

En plus de couronner la scène Homebrew la plus active du moment, cette compile regroupe quatre jeux très sympas et bien variés en une seule galette. Si vous aimez les Puzzle games et votre Jaguar, allez-y, foncez ! 


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Note_Jag

 

sa fiche sur le site de RGCD : http://rgcd.bigcartel.com/product/jagware-collection-1-0-atari-jaguar-cd

 

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25 juillet 2013

une news tombée du ciel : Fallen Angels

Du retard dans les news, du coup c'est plus une news mais tant pis.

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Dr Typo qui avait déjà fait sensation avec le jeu de course futuriste Tube, a remis le couvert en mai dernier avec Fallen Angels, un remake de Rescue on Fractalus, un shoot sorti initialement sur Atari 5200. 

Dans Fallen Angels, on shoote et on plane au-dessus des planètes dans des environnements en 3d du plus bel effet.

Le fichier (à convertir ensuite) est librement téléchargeable sur le forum d'AtariAge, le lien ici : http://atariage.com/forums/topic/211955-fallen-angels/

Une vidéo :

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12 juillet 2013

des News Estivales : Rocketeer et Elansar

Hello

Après une grosse petite pause, me voilà de retour avec des news bien sympa :

elansar 

Elansar, le jeu d'Orion (Diam Jag), va sortir sur Jaguar fin juillet en version cartouche chez RGCD. 

Il s'agit d'un point and click proche de l'esprit de Myst, avec une île à explorer, des énigmes et de très belles (magnifiques que dis-je) images fixes.

le site d'Elansar : http://onorisoft.free.fr/elansar/elansar.htm

le site de RGCD : http://rgcd.bigcartel.com/

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Disponible depuis mai chez RGCD, Full Circle : Rocketeer, le nouveau jeu des anglais de Reboot. On incarne un petit astronaute, muni d'un jet pack, dézinguant à tout va tout ce qui bouge.

rocketeerdvd

Ca à l'air très sympa, c'est sur Jaguar Cd et c'est disponible dès maintenant sur le site RGCD. 

La fiche du jeu sur RGCD : http://rgcd.bigcartel.com/product/full-circle-rocketeer-atari-jaguar-cd

et une petite vidéo :

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