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JagFan - Fan de l'Atari Jaguar !

3 décembre 2010

Une Pluie de Bombes !

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Missile Command 3d

1995 - Atari (développé par Virtuality Entertainment)

Shoot 3D

Back to the Future

Ne réglez pas votre poste de télévision ou votre antenne râteau, vous avez bien fait un saut dans le passé, un voyage spatiotemporel. Missile Command est un vieux hit des salles d'arcade datant de 1980... Râh, une époque rêvée où Atari régnait en maître sur l'industrie du jeux vidéo.

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Missile Command 3d, à l'instar de Tempest 2000 ou de Defender 2000 sur Jaguar, est une ré-actualisation du titre mythique d'Atari. En plus de la version originale, on a donc droit à deux nouvelles versions en 3d.

A noter que le jeu fut penser pour être jouer avec le casque de réalité virtuelle de la Jaguar. Un casque VR qui resta, hélas, à l'état de prototype.

Les Martiens attaquent !

Avant de se lancer dans la nouveauté, revenons un peu sur la version d'antan, celle qui sent bon la borne d'arcade en bois : Missile Command. Surprise, les graphismes (3 couleurs) ont beau avoir vieilli, le concept reste excellent.

On prend les commandes de trois tourelles pour défendre 6 cités. Les vagues d'attaques extra-terrestres sont de plus en plus nombreuses et il vous faudra cibler avec précision, gérer les munitions et utiliser au mieux la disposition de chacune des tourelles (tirer sur les missiles qui arrivent par la gauche avec la tourelle de gauche, ça a l'air simple dit comme ça...).

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Nos missiles explosent en ronds de lumières, lesquels grandissent, ce qui permet de détruire plusieurs ennemis en un seul tir. A vous de tirer parti de cet avantage. Pour les amateurs de Highscore, passé 10.000 points, vous gagnerez une ville supplémentaire.

Dans la version 3-d de Missile Command, on retrouve le même concept mais cette fois-ci, en 3d. Une 3d relativement simple mais bien propre.

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Comme on ne voit pas toute la zone de jeu dans cette version, la vision est panoramique avec un radar bien pratique. Il y a aussi quelques petites retouches changeant un peu la façon de jouer. De nouveaux missiles font ainsi discrètement leur apparition. Un petit dépoussiérage bien sympa.

Mais fini la nostalgie, venons-en maintenant, mesdames messieurs, à la version Virtual qui est le principal attrait de cette cartouche...

Smart Bombs en réserve

La version Virtual est une refonte totale de Missile Command, destinée à l'origine pour le casque de réalité virtuelle de la Jaguar (qui, hélas, ne verra jamais le jour). Avec l'apparition d'items, d'armes spéciales, de niveaux et de gros boss, on a affaire à un tout nouveau jeu, un jeu spectaculaire tourné vers l'action non-stop.

MissileCommand3D

D'abord, la vision change. On prend place dans l'une des 3 tourelles autour des cités. On peut changer à tout moment de tourelle et donc changer de vue. Concernant les niveaux, il n'y en a que trois : les fonds marins (l'eau ralentit les missiles), au dessus des nuages et dans l'espace. C'est peu mais on y revient souvent, ne serait-ce que pour essayer de finir le jeu (3 niveaux bien balèzes !) ou bien d'améliorer son score.

On y revient surtout pour se frotter aux gigantesques boss qui se succèdent à un bon rythme.

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Et ces combats contre les Boss sont vraiment épiques : une anguille géante qui ondule un peu trop près des cités, un vaisseau mère qui nous fait un remake d'Independance Day, un Dragon majestueux qui déploie ses ailes haut dans le ciel avant de plonger droit sur nous, un Zeppelin titanesque qui fait montre de tout son arsenal pour répandre la désolation... Si on ajoute au coté spectaculaire la gestion subtile des tourelles, cette nouvelle version est une franche réussite.

Avec 3 jeux d'arcade pur, Missile Command 3d distille un plaisir de jeu évident pour des parties relativement courtes (le jeu se base sur le Highscore) mais intenses. On a au final une excellente compilation !   

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la fiche du jeu sur AtariAge : http://www.atariage.com/software_page.html?SoftwareLabelID=1097

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6 novembre 2010

Gentlemen, Start your Engines...

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Checkered Flag

1994 - Atari (développé par Rebellion Software)

Course 3D

En pole position sur la ligne de départ...

Voici Checkered Flag, suite d'un jeu de F1 bien connu des possesseurs de Lynx et clone du non-moins connu Virtua Racing, le célèbre jeu en 3d made in Sega. Dans Checkered Flag, on a droit à 10 courses (contre 3 pour Virtua Racing), 6 vues différentes (qu'on peut changer en direct pendant la course) et des conditions climatiques variées (de la pluie au brouillard et même la nuit avec un code), le tout étant développé par Rebellion (Alien Vs Predator tout de même).

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Le Virtua Racing d'Atari suscita ainsi pas mal d'attente auprès des fans de la Jaguar. Sorti en même temps que Virtua Racing Deluxe sur 32X, le résultat fut jugé décevant, injouable et tout simplement mauvais... Bref, une casserole de plus qu'on attacha au pied de la 64-bit d'Atari. Pourtant, quelques gamers chevronnés continuèrent de jouer à Checkered Flag, continuèrent envers et contre toute logique à faire des tonneaux dans la joie et la bonne humeur...

Jouabilité nerveuse ou jouabilité pourrie ?

Soyons le plus objectif possible, Checkered Flag peut poser quelques menus soucis dans les virages. Vous appuyez trop longtemps sur une direction et la voiture fait une embardée dans le décor, vous n'appuyez pas suffisamment et votre bolide fonce tout droit dans le panneau publicitaire (il n'y en a pas dans Checkered Flag mais c'est tout comme). Voilà, tout est dit. Les contrôles sont délicats et notre bolide a plus tendance à voltiger dans les airs qu'à rouler sur la route.

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Vraiment, prendre un virage est une aventure !

En y regardant de plus près, on s'aperçoit que la principale responsable de nos difficultés à contrôler la Majorette, c'est l'animation. Le jeu est rapide mais manque de fluidité avec un framerate "assez" aléatoire. Dans les virages, une brusque saccade entre deux images et c'en est fini du sentiment de contrôler quelque chose.

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Beaucoup ne prendront pas la peine de faire plus d'un tour de course et pourtant, en y jouant plus longtemps... Checkered Flag se dompte et s'apprécie. Quelques conseils : changez la vue pour celles, la 5 et la 6 je crois, qui sont les plus éloignées du véhicule (pour anticiper et mieux apprécier les courbes des virages) et surtout, dans les virages, pratiquez de petites et franches pressions sur les directions.

Alors oui, il ne faut pas envisager maîtriser le jeu parfaitement mais cette jouabilité si décriée n'est pas étrangère au plaisir que l'on prend à gagner les courses. Le jeu est nerveux dans le meilleur sens du terme ! Nerveux là où un Virtua Racing m'apparaîtra bien mou...

Ca sent le bon bois des Alpes

On pourra alors mieux apprécier la 3d sans texture de Checkered Flag. Assez jolie mine de rien (halte aux mauvaises langues !), épurée de détail mais avec quelques éléments bien trouvés (sapins, cactus, pinguoins, planches de surfs...) égayant les bas-cotés. Chaque course est bien typée : de la Forêt Noire de Deep Wood (course qu'on croirait reprise de Virtua Racing) au Canyon du Nevada de Desert Pass en passant par la plage de Sunset Strip et son beau coucher de soleil.

La dizaine de courses propose des environnements variés et des difficultés habilement parsemées : The Hole alterne tunnels et routes entre deux montagnes, Island Hope marque durablement le joueur avec son virage en épingle et son horizon bleuté, Concrete Canyon propose un dangereux slalom délimité par des falaises...

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Le mode championnat est vraiment  agréable : long (10 à 15 tours par course et il y a dix courses ! Il faut plus d'une heure pour espérer le boucler), assez prenant et pas trop difficile. On devient Champion du Monde sans problème.

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En revanche, atteindre les 60 points (le Perfect) est une autre histoire. Pour l'instant (et je compte bien m'améliorer), j'ai fait 56 points en 74 minutes.

N'allez pas croire que j'apprécie uniquement Checkered Flag parce qu'il se trouve sur Jaguar.

C'est un jeu qui a un charme inexplicable, vieillot (la boîte de jeu transpire les années 80). Les musiques bontempi sonnent miraculeusement bien (et pourtant c'est du bontempi). Sa jouabilité imprécise et sa 3d d'un autre temps feront hurler quiconque, mais moi envers et contre tous, je continuerai à aligner les tours de course en espérant battre mes records.

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la fiche du jeu sur AtariAge : http://www.atariage.com/software_page.html?SoftwareLabelID=1072

 

22 octobre 2010

Goldorak, Go !

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Iron Soldier

1994 - Atari (développé par Eclipse Software)

Shoot 3D

Guérilla Urbaine

Futur immédiat, le monde est sous le joug d'une dictature militaire incarnée par l'IFC. Cette sombre corporation écrase au propre comme au figuré  toute velléité de contestation avec son armée ultime de méchas géants : les Iron Soldiers. Membre de la Résistance, vous avez réussi a voler un exemplaire de ces soldats de fer et vous comptez bien vous en servir pour  renverser à vous tout seul l'IFC.

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Iron Soldier est une simulation de Mécha. Comme dans Goldorak, on se retrouve aux commandes d'un robot géant surarmé, confortablement assis dans la tête du robot qui fait office de cockpit. Tout confort...ou presque. Le Warning vous alertant d'une explosion imminente clignote.

Le Géant de Fer

La vraie force d'Iron Soldier, c'est son gameplay complexe et novateur. Avant chaque mission, notre Goldorak est customisable de la tête aux pieds. On peut disposer les armes que l'on veut (du moins celles que l'on a) sur différentes parties du corps. Jusqu'à 9 armes distinctes sans compter les poings et les pieds (au choix une mitraillette Gaitling sur l'épaule gauche, des grenades à la taille droite, etc...)...

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Un overlay (la fameuse petite carte en plastique) se glisse sur le pavé numérique de la manette, le robot y est dessiné et chaque partie du corps, à laquelle on a donc adjoint une arme, correspond à un bouton. C'est astucieux même si on est souvent obligé de jeter un coup d'œil sur la manette pour changer d'arme. Au début, on perd souvent de précieux dixièmes.

Lorsqu'on débarque dans le jeu, surprise, la vision est panoramique ! Vous pourrez constater que vos pieds écrasent bien un tank au sol ou que dans le ciel un hélicoptère vous inondent de missiles. Il est aussi possible de tirer dans la direction que l'on souhaite tout en se déplaçant. 

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L'environnement urbain est en 3d sans texture. Oui, le rendu est un peu vieillot, mais cette fameuse vision panoramique associée à une animation bien fluide offre de très bonnes sensations.

Tout autour de nous, il y a plein de buildings, des usines, des maisons et il est possible de tout détruire. Avec ses propres poings, en marchant dessus ou en balançant des grenades. Beaucoup de bâtiments renferment des caisses de soins ou des munitions (néanmoins, vous pouvez veiller à garder les lieux intacts pour vous protéger des tirs ennemis...).

Fulguro Poing !

Il faut aussi accepter la difficulté (ça fait partie du jeu) de déplacer avec aisance un Mécha de 13 mètres de haut et de plusieurs tonnes entre deux buildings.

Piloter Goldorak demande en effet du doigté et une réactivité de tous les instants. Les ennemis entre les hélicos, les tanks et autres tourelles nous canardent avec allégresse. Contre un de vos très rares congénères, un Iron Soldier, aucun répit ne vous sera accordé. Absolument aucun.

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Un petit conseil pour vous en débarrasser : balancer rapidement et à bonne distance toutes vos grenades (ou vos Rockets si vous en avez). Attention ! Si vous êtes trop loin, vous risquez de gâcher vos munitions, si vous êtes trop prêt, vous risquez tout simplement de passer un sale quart d'heure !

Pour parler des missions, elles s'offrent à nous par série de quatre (16 en tout) et sont très variées. Cela nous oblige à bien lire les briefings (qui sont traduits en français dans le manuel) et à bien choisir l'ordre des missions (pour récupérer la bonne arme dans l'une et détruire la bonne cible dans l'autre).

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Les cibles à détruire vont du simple complexe militaire aux ponts à haubans, aux grandes frégates "béhémot" qui sont en train de quitter le port (il faut aller vite dans ces cas-là) au petits camions de marchandises qui sont difficiles à trouver en pleine ville. Il faut parfois défendre des attaques ennemies  un bâtiment ou un convoi de la Résistance (des missions difficiles, très difficiles). La méthode est de rigueur, soyez donc rigoureux dans la méthode. :)

Difficulté en Acier Trempé

Malgré le coté destruction totale, Iron Soldier est un jeu intelligent. Il offre d'excellentes sensations (un mécha, c'est lourd mais c'est le pied à diriger) et on doit s'adapter en permanence (rigueur, méthode). Le jeu est assez difficile surtout lorsque le facteur temps joue en notre défaveur. Même avec la sauvegarde après une série de quatre missions victorieuses, on a que deux petites vies (traduction : un seul continue) et le Game Over fait mal, très mal...

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J'ai bloqué de longs mois sur une mission, ce qui m'empêchait d'apprécier pleinement le jeu. Ses qualités étaient évidentes mais je lui préférais la simplicité et le coté arcade d'un I-War. J'ai récemment débloqué la situation (ouf de soulagement !) en y allant franco. Et même si je n'ai pas encore fini le jeu, ce fut une vraie libération !

Après autant d'émotions, il ne fait aucun doute qu'Iron Soldier est un challenge de tout premier choix sur Jaguar. Un grand jeu complexe, novateur et exclusif à la 64-bit d'Atari. Un grand jeu au moins de la taille d'un Mécha géant surarmé.

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la fiche du jeu sur AtariAge : http://www.atariage.com/software_page.html?SoftwareID=2505

21 octobre 2010

Non, je ne suis pas nul !

-1 843 820 est mon nouvel highscore sur Raiden

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-144 points : mon meilleur score en mode championnat sur Super Burnout avec la Reflex Z. Par rapport à mon test où j'avais affiché mon score dans ce même mode, je n'ai augmenté que d'un minuscule tout petit point... Mais quel petit point ! 

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9 octobre 2010

Airball

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White Men Can't Jump

1995 - Trimark Interactive (développé par High Voltage Software)

Basket de rue

Boom Shakala Laka

Le film avec Wesley Snipes et Woody Harrelson réunissait tous les éléments de la culture Rap du début des années 90 : grosse chaîne Hi-fi, paroles en verlan, casquette à l'envers et basket de rue, deux contre deux, avec gros bras et dunks bien virils... Le tout sur le mode humoristique, avec plein de clichés comme quoi à l'époque de Magic Johnson et de Michael Jordan, les blancs ne savaient pas sauter pour s'accrocher au panier...

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Comme dans le film, ce jeu de basket de rue nous propose de miser de l'argent, le but étant de dépouiller les basketteurs adverses dans des matchs endiablés.

It's Off

Il faudra récolter 5000 dollars en moins de trente matchs pour pouvoir participer au Slam City Tournament (la finale), le tout sous la menace des frères Requin qui réclament leur blé. Ces deux mafieux de troisième zone vous ont en effet prêté vos premiers dollars.

Vu le minable pécule que l'on a, on évitera au début de miser trop d'argent ou de jouer contre une équipe de brutos. Les succès aidant, à mesure que la cagnotte grossit, on sera tenté des fois de parier des sommes folles... au risque de tout perdre ! Ce principe de jeu donne beaucoup de piment aux rencontres.

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Avec des persos entre surfers et rappeurs, beaucoup de blabla (chaque action est commentée par un sous-titre coloré, parfois moqueur : "Airball","it'a brick"...), des couleurs un peu sales et fluos, ce jeu de basket de rue a indéniablement du style. Un style "trash", le style "undergroundeuu".

Ce n'est pas spécialement vilain mais ce n'est pas non plus du meilleur goût. Le demi-terrain est représenté en 3d craspec (on ne sait pas trop d'ailleurs si c'est de la vraie 3d) et même s'ils apportent un peu de dynamisme à l'ensemble, le rendu des zooms n'est pas fameux avec des mouvements de caméra hasardeux et tremblants. Les persos pixellisent beaucoup et cachent parfois l'action en s'amassant en gros plan devant nous.

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Mais le vrai ratage se situe surtout au niveau de l'animation des personnages qui est saccadée et leeente. Un résultat à l'écran pas jojo et un peu cracra...

Money Time !

Pourtant le gameplay axé sur le bourrinage s'avère payant. En défense, pour récupérer la balle, le meilleur moyen est de gêner le joueur adverse en le collant au plus près ou bien en le poussant tout simplement comme un gros malotru. Attention, provoquer des pugilats ne sera pas forcément à votre avantage. Une jauge de colère toute rouge (en plus de celle toute verte pour l'énergie) se remplira à mesure que ça bastonne. En fonction de cette jauge, l'adversaire se montrera tout doux ou répondra de plus en plus méchamment à vos attaques. Keep cool, donc.

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Comme dans les règles du basket de rue, lorsqu'on récupère la balle, il faudra revenir derrière la ligne des 3 points pour pouvoir marquer. Au niveau du jeu de passe, appuyer une fois sur le bouton permettra de faire une feinte de passe, il suffira de laisser appuyer pour que la passe se réalise. Pas mal même si dans la pratique, on se sert finalement assez peu du jeu de passe.

Accélérer pour s'approcher des paniers est plutôt simple et la gestion des tirs est très agréable dans le sens où il est très facile de marquer. Il suffit d'avoir du timing, de relâcher la pression du bouton de tir au plus haut du saut. Appuyer une autre fois au bon moment et votre tir se transformera en Super-dunk.

Le Vilain Petit Canard

Sans être d'une précision diabolique, la jouabilité n'est pas mauvaise du tout. Le jeu est amusant avec des matchs animés (et ce malgré le framerate) et un tournoi fun et prenant. J'ai enchaîné les matchs sans problème durant trois bonnes heures (pour me familiariser aux commandes puis pour remporter 5000 dollars et la Coupe) et suis prêt à y retourner au plus vite.

Compte tenu de la réalisation un peu dégueue qui l'enrobe, White Men Can't est comme le vilain petit canard. Pas jojo, cabossé de partout mais au final, sympa tout plein avec son œil borgne et sa jambe de bois.

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Allez, ça mérite bien un trois points de Wesley tout ça... :)

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la fiche du jeu sur AtariAge : http://www.atariage.com/software_page.html?SoftwareID=2515

 

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3 octobre 2010

Enfin une bonne raison de lâcher sa console pour utiliser un émulateur !

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Native Demo

1997 - développé par Duranik

Shoot them up'

Native devait être le shoot ultime de la Jaguar. Mais le développement s'arrêta tout net un jour de 1997 pour ne laisser que de beaux vestiges, parmi lesquelles une démo jouable.

Une courte vidéo d'un boss qu'on aurait du affronter.

La démo de Native est téléchargeable sur le site de Duranik : http://www.duranik.com/english/jaguar.html. On peut la graver sur un CD pour y jouer sur Jaguar CD mais il est encore plus simple de l'essayer sur Project Tempest.

Cette démo nous permet de se frotter à un morceau du premier niveau (l'écran gèle avant l'arrivée au boss) et malgré le coté pas fini, les décors animés, l'animation et la maniabilité laissent franchement rêveur. Ce shoot à la R-type aurait tout fracassé sur Jaguar s'il avait été mené à son terme.

Allez, une autre vidéo de 4 secondes :

25 septembre 2010

You are obviously a shrewd businessman...

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Theme Park

1995 - Ocean (développé par Bullfrog)

Gestion

Comme au Monopoly... 

La chance vous sourit, vous venez d'hériter de la fortune de votre grande tante. Seulement, là débute les problèmes, dans ses dernières volontés, la tata stipule que l'argent devra être dépensé dans la construction d'un grand parc d'attraction. N'écoutant que votre grand cœur, vous allez vous découvrir une âme d'enfant doublée de celle d'un homme d'affaire dur en affaire. 

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Peter Molyneux (l'ingénieux game designer de Populous, Syndicate, Black and White ou encore Fable) a inventé un nouveau genre de jeu en mélant le fun des attractions délires et la gestion sérieuse à la Sim City.

Barbe à Papa et gros dollars

En terme de gestion, Theme Park est très complet et ne manque pas de surprendre. On gère le design du parc (du rosier qui pique au W.C ultra-moderne), les attractions (Manèges en tout genre ou Grand Huit...), les boutiques (Souvenirs, salles d'Arcade...) ou les restaurants (Glace, Fast food, Brasserie... ).

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La gestion va jusqu'au taux de sel qu'on met dans les frites (pour les faire boire du Coca, mettez en plein !), la vitesse des manèges (attention à ne pas faire vomir ses visiteurs) ou le salaire des balayeurs et des hommes-nounours... La rentabilité tout azimut nous transforme d'ailleurs en patron dur en affaire et sans état d'âme, prêt à virer du personnel si nécessaire.

Dans le mode de gestion complète, ce sont les commandes de produits, les négociations salariales (et les grèves qui s'ensuivent) ou encore le boursicotage qui se rajoutent aux difficultés.

"Le client est Roi !" 

N'oubliez pas cette maxime car les visiteurs ont beau avoir de bonnes bouilles, ils n'hésiteront pas à se montrer râleurs. Vous pourrez vous en rendre compte rapidement avec les petits pictogrammes qu'ils ont au-dessus de leurs têtes (procédé ingénieux qu'on retrouvera d'ailleurs dans Fable) : un dollar sur fond noir quand ils jugent les prix exorbitants ou bien une canette écrasée quand ils trouvent votre parc dégueulasse etc...

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En fonction de leur avis, vous pourrez améliorer votre parc (ou pas...). Attention, quand rien ne va plus (parc sale, attractions qui explosent...), ce sont des délinquants saccageurs qui investissent votre parc. 

Trognon comme une Pomme...

Theme Park ne propose pas beaucoup d'environnement, le gazon reste bien vert d'un continent à l'autre mais le jeu est infiniment mignon, émaillé de milles petits détails amusants.

On prend beaucoup de plaisir à voir son propre parc s'animer. Les visiteurs ont de bonnes têtes et les voir faire du Grand Huit dans un circuit qu'on a soi-même construit a quelque chose de vraiment trognon. Apparemment, à voir nos petits bonshommes voltiger dans les airs, on l'a vraiment construit n'importe comment notre Grand Huit. :)

Par rapport aux versions 32-bit (je possède également la version Saturn et j'ai beaucoup joué à la version 3DO), les cinématiques en images de synthèse sont absentes. Néanmoins, la version Jaguar est très colorée, plus pêchue même que ses consoeurs. Il y a encore plus de petites animations délires (le Train Fantôme, la pêche aux canards etc...) et quelques aléas climatiques comme la pluie ou la neige sont de la partie.

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En revanche, la maniabilité avec l'imposante manette Jaguar manque de souplesse. On a trop souvent tendance à regarder les touches pour accéder à la plus élémentaire des options. En vitesse maximale, le jeu rame outrageusement (un peu comme Syndicate du même éditeur sur cette même Jaguar). Autre défaut, le système de sauvegarde, n'opérant qu'après la vente d'un parc, nous oblige a jouer de très longues parties non-stop.

Mais le principal défaut de Theme Park, toutes versions confondues, est un défaut inhérent au genre qu'est la Gestion. On s'en lasse au bout d'un moment. Vendre son parc pour le refaire ailleurs n'apporte pas grand chose... Pire, avec la vente, on perd même toutes les attractions qu'on avait patiemment glané au fil des années !

M'enfin, il y a tout de même de quoi s'amuser un bon moment. Et puis, en dehors de toute gestion, construire un Grand Huit de folie (loopings à déraison, virages impossibles, pentes en dents de scie...) pour ensuite le tester sur de malheureuses et innocentes victimes, c'est clairement le pied !

Que ce soit en mode "bac à sable" ou en gestion totale, les possibilités sont immenses et le jeu est très fun. Sur Jaguar, Theme Park est un vrai petit rayon de soleil !

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la fiche du jeu sur AtariAge : http://www.atariage.com/software_page.html?SoftwareLabelID=1113 

 

24 août 2010

Liste des Coups spéciaux pour Kasumi Ninja

Les coups spéciaux de Kasumi Ninja ne sont franchement pas faciles à sortir et comme le manuel ne nous aide pas, je profite de l'occasion pour dresser la liste des coups spéciaux de ce jeu de baston.

Il y a peut-être des erreurs, n'hésitez pas à m'en faire part...

L'idée, si vous voulez trouver les coups par vous même, est de maintenir le bouton C et d'essayer différentes combinaisons avec les directions. Ce qui n'est pas simple du tout.

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Bon courage à tous les Ninjas !

-

Habaki le Ninja orange

Le Ninja de base. Sa fatalité, bien gore, est assez simple à réaliser.

Boule de feu : maintenir C, arrière, bas arrière, bas, bas avant, avant
Tornade de coups de pied :  maintenir C, arrière, arrière, avant, avant
Téléportation : maintenir C, haut, haut

Fatalité : maintenir C, arrière, haut (près de l'adversaire)

-

Senzo le Ninja vert

Ce Ninja dispose des mêmes coups que son frère jumeau.       

Boule de feu : maintenir C, arrière, bas arrière, bas, bas avant, avant
Tornade de coups de pied :  maintenir C, arrière, arrière, avant, avant
Téléportation : maintenir C, haut, haut

Fatalité : maintenir C, haut, bas

-

Thundra l'amazone

Une fille en petite tenue aux attaques spéciales assez simples à réaliser.

Téléportation : maintenir C, bas, haut

Attaque de la Jungle : maintenir C, avant, avant, avant (près de l'adversaire)
Attaque éclair de la Jungle:  maintenir C, arrière, avant, avant (loin de l'adversaire)
Fatalité : maintenir C, haut, avant, haut, avant (loin de l'adversaire)  

-

Chagi le Kickboxer

Un bon perso à la Johnny Cage. Sa boule de feu est assez simple à sortir.

Boule de feu : maintenir C,
arrière, bas arrière, bas, bas avant, avant
Super Coup de pied : maintenir C, arrière, haut
Coup de genou :  maintenir C, avant, avant + B (près de l'adversaire)

Fatalité : maintenir C, avant, arrière, avant, A (près de l'adversaire)

-

Danja la Panthère 


Danja n'a pas grand chose pour elle : pas beaucoup de coups spéciaux et ses sauts sont assez minables.

Boule explosive : maintenir C, arrière, arrière, arrière, avant
Téléportation : maintenir C, bas, haut, haut

Fatalité : maintenir C, arrière, haut, arrière (loin de l'adversaire)

-

Pakawa le Chef Indien

Le Honda du jeu qui scalpe bien !

Coup de boule : maintenir C, avant, avant, avant (près de l'adversaire)
Tremblement de terre :  maintenir C, arrière, haut, haut
Couteau de Chasse : maintenir C, arrière, bas arrière, bas, bas avant, avant

Fatalité : maintenir C, avant, bas avant, bas, bas arrière, arrière (près de l'adversaire)

-

Alaric le Roi des Goths

Un perso qui fracasse

Coup du Marteau :  maintenir C, avant, haut
Glissade : maintenir C, arrière, bas arrière, bas, bas avant, avant
Lancer de Dynamite : maintenir C, bas, bas arrière, arrière, haut arrière, haut
Coup de genou : avant + B (près de l'adversaire)

Fatalité : maintenir C, avant, arrière, avant, B (près de l'adversaire)

-

Angus l'écossais

Son coup du Kilt est légendaire, en revanche, pour arriver à le sortir, accrochez-vous !

Lancer du tronc d'arbre: maintenir C, bas, haut (près de l'adversaire)
Coup de boule: maintenir C, bas, avant (près de l'adversaire)
Coup du kilt: maintenir C, arrière, arrière haut, haut, haut avant, avant

Fatalité: maintenir C, avant, arrière, bas (près de l'adversaire)

 

23 août 2010

Records !

Mes vieux records sur les circuits de Super Burnout ! J'ai fait de nouveaux temps depuis... 


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AMERICA : 0'38''41

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AUSTRALIA : 0'35''42

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BRAZIL : 0'31''77

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CANADA : 0'34''10

Burn_out_france

FRANCE : 0'51''39

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GERMANY : 0'36''88

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HUNGARY : 0'44''37

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JAPAN : 0'43''04

14 juillet 2010

Die, Allied schweinehund !

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Wolfenstein 3D

1994 - ID Software

FPS

"Achtung" 

1942, vous êtes BJ Blazkowicz, un soldat allié qui n'a rien à envier, coté mitraillettes et muscles, à Schwarzenneger et vous êtes perdus au cœur d'un château bavarois, une base secrète des Nazis. S'offre à vous un véritable labyrinthe de portes, de couloirs, de salles et de passages secrets ... Vous avancez lentement et c'est au cri d'un soldat allemand que démarre la boucherie. "Achtung"

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Des croix gammées un peu partout, des portraits d'Hitler accrochés au mur, oui, Wolfenstein 3d avait fait scandale à son époque. Et pourtant, qu'on ne se trompe pas sur les intentions du jeu, on est là pour dérouiller du Nazi. Le but étant d'éliminer une ribambelle d'officiers SS avant d'en finir une fois pour toute avec Hitler lui-même.

Un FPS de légende

Wolfenstein 3d est surtout un jeu mythique sur PC. Bien avant Doom, Id Software a créé un tout nouveau genre de boucherie : le jeu de tir à vue subjective. Fini le petit bonhomme de pixels que l'on suit distraitement des yeux et qui est censé nous incarner, nous voyons désormais ce que voit le personnage, tenant l'arme devant nous.

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Les ennemis s'avancent vers nous et les murs défilent de manière réaliste nous donnant l'impression d'évoluer dans un véritable univers en 3d.

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Jeu révolutionnaire sur PC, la conversion sur Jaguar a bénéficié d'un soin tout particulier...Merci ID !

Une version Jaguar deluxe

Par rapport à la version qui tourne sur PC, la résolution de l'image est optimale avec des ennemis vraiment énormes, entièrement redessinés, des tas de détails croustillants, des couleurs qui pètent et surtout pas un seul gros pixel à l'horizon (là où beaucoup d'autres versions faisaient dans la bouillie) !

Pour parler uniquement des boss, ils sont magnifiques et en imposent beaucoup au joueur d'un point de vue taille (qui du coup s'enfuit souvent de peur). Qui ne se souvient pas sans émotion d'Hans Grosse ou du redoutable Death Knight ?

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Autre détail qui a son importance, les cadavres ne disparaissent plus, ce qui permet de se repérer dans le labyrinthe (en plus de la carte) en essaimant la mort comme le Petit Poucet.

Le système de point a été abandonné (ce n'est pas un mal : les trésors donnent désormais de la vie) pour un écran de jeu simplifié et clair, n'affichant désormais que le nécessaire.

Certes, l'imposante manette de la Jaguar peut poser quelques menus soucis au début. Pour strafer par exemple (faire des pas sur le coté), on doit appuyer sur un bouton tout en appuyant sur la droite ou la gauche. Pas facile. Mais, croyez-moi, on prend vite le coup de main.

wolf3

Coté armement, en plus du fusil mitrailleur et de la rotative, on a également deux armes exclusives à cette version : un lance-flamme pour cramer et un lance-roquette pour dézinguer, deux armes d'une puissance dévastatrice qui s'avèrent indispensables face aux boss.

Si vous aimez les FPS, avec la Jaguar (AvP, Doom et Wolfenstein 3d !!!), vous êtes royalement servi.

Wolfenstein 3d est un incontournable.

UN MUST !

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la fiche du jeu sur AtariAge : http://www.atariage.com/software_page.html?SoftwareLabelID=1119 

13 juillet 2010

Au coeur de l'ordinateur

I_war

I-War

1995 - Atari (développé par Imagitec Design)

Shoot 3D

Tron v.2.0

Habitué des conversions 16-bit en 2d sur Jaguar (Pitfall, Dino Dudes...), Imagitec Design s'essaye avec I-War au jeu exclusif pour le support et en 3d...

s_IWar_1

Les programmeurs nous plongent au cœur d'un ordinateur que des virus informatiques ont investi en nombre. A bord de notre tank Antivirus, à nous de parcourir les circuits imprimés pour nettoyer les bases de données corrompues.

Shoot mâtinée d'exploration (un genre bien présent sur Jaguar), I-War n'est pas sans rappeler Cybermorph, le tout 1er jeu de la console.

Datapods in trouble

Comme dans Cybermorph, le but est de récupérer un nombre donné de datapods disséminés dans les niveaux et d'azimuter des ennemis en tout genre : tanks, vaisseaux, tourelles ennemies, polygones sauteurs et autres... Les pièges du style arcs électriques ou pics sont également de la partie.

s_IWar_3

Et comme dans Cybermorph, on a droit pour les décors et les ennemis à de la 3d flat en Gouraud Shading (des ombres portées sur des textures sans détail), une 3d élémentaire, déjà dépassée à l'époque de la sortie du jeu (en 1995, la Playstation et la Saturn proposait des jeux en 3d mappée)...

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Ces roublards de programmeurs ont d'ailleurs trouvé la parade. Ils font passer les graphismes moyens et datés pour un choix esthétique : nous sommes à l'intérieur d'un ordi et comme tout le monde le sait, dans un ordi, c'est uni, rectangulaire et criard...

Néanmoins, sous ses atours vieillots, I-War est du genre "miraculeusement" prenant.

Le labyrinthe du Circuit imprimé

Sur le rythme martelant d'une techno hypnotique, après trois-quatre heures de jeu (merci pour le coup à l'étrangeté des graphismes), on en oublierai presque la réalité. On ne pense même qu'à une chose : débusquer du virus.

Labyrinthique à souhait, les niveaux sont longs avec beaucoup de téléporteurs, de salles secrètes et de cul-de-sacs. On doit activer ou désactiver des interrupteurs pour ouvrir de nouveaux passages. En fouillant partout, il est également possible de customiser son tank avec de nouvelles armes ou de nouvelles options. De quoi donner envie de trainer dans les niveaux ; d'autant qu'une fois le tank surarmé, les ennemis ne poseront (presque) plus de problème.

Mais ce n'est pas tout, outre les coins et les recoins à visiter, les niveaux proposent du relief avec des plateformes et des ponts suspendus. Des hauteurs que l'on atteindra avec l'aide de trampolines...

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Oui, vous avez bien lu, des trampolines ! On va pouvoir faire des bonds rigolos avec notre tank ! Il est même possible de bondir par dessus les pièges ou les ennemis tout en les canardant.

s_IWar_4

Autre pépite que réserve le jeu : les bonus stages qui ponctuent les fins de niveau. Notre tank flotte littéralement dans de larges couloirs. L'effet d'apesanteur est surprenant et assez sympa. Ces passages sous acide rappellent les bonus stages de Tempest 2000. Même trip, mêmes effets hallucinatoires. :)

Injustement méconnu, I-War mérite bien plus que le simple coup d'œil. C'est un très bon Shoot 3d au gameplay solide et à la réalisation correcte (en dépit de graphismes moyens). Labyrinthique à souhait, parfois surprenant et particulièrement prenant. 

Note_JagNote_JagNote_JagNote_Jag

la fiche du jeu sur AtariAge : http://www.atariage.com/software_page.html?SoftwareLabelID=1094

 

 

4 juillet 2010

50 jeux Jaguar !

Une vidéo signée JvgsJeff qui présente la logithèque de la console. Il manque quelques jeux (White Men Can't Jump, I-War, Flip Out!, Dragon, Syndicate...) mais l'essentiel est là :).

19 juin 2010

Ready, Set, Go !

superburnout

Super Burnout

1995 - Virtual Xperience (développé par Shen Technologies)

Course

Burnin'Rubber

Super jeu de moto réalisé par les français de Shen, Super Burnout ne s'embarrasse pas de la modernité.

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Oubliez Checkered Flag et sa 3D cubique, ici, avec de la bonne 2D d'antan, c'est rétro.

Le Trompe l'œil

Cette moto en bitmap et ces vieux sprites zoomés donnent au jeu un aspect 16-bit. C’est d’ailleurs un peu la marque de fabrique de la Jaguar. Une console qui a souvent été décriée pour ça.

super_burnout

Et pourtant… Les couleurs sont pêchues, la moto est très grosse et le bitume a l'air plus vrai que nature. A noter que le jour et la nuit sont gérés en direct sur certaines courses. Bref, le jeu a assez bonne mine.

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Mais tout ça n’est pas grand chose au regard de l’image en mouvement. Car c’est en mouvement que le jeu distille le plus de sensations…

Le Hang On puissance 1000

L’animation de Super Burnout est franchement remarquable.

Pas une saccade, pas un seul ralentissement, 60 images qui défilent à la seconde, une vitesse grisante et parfois stupéfiante sur certains circuits comme ceux du Canada ou de l’Allemagne.

L'animation fait vraiment honneur aux 64-bit de la console.

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Ultra-rapide et ultra-fluide, Super Burnout force d'autant plus le respect que le jeu est jouable en toute circonstance.

It’s a Record !

Nous avons au choix 6 motos aux comportements bien différents. Les vitesses de pointe peuvent par exemple passer du simple au double. La Killing Turtle est très lente mais dispose d'une excellente tenue de route, à l'inverse, vous risquez de nombreuses sorties de route avec la Sliding Thunder, la plus rapide des motos. 

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Quelque soit la moto, tout répond parfaitement et les virages peuvent se négocier de différentes façons : en lâchant l’accélérateur, en freinant sèchement avant le virage ou en penchant plus ou moins la moto vers le sol… On peut aussi sortir de la piste avant de rentrer dans le virage pour ralentir la moto…

Il est aussi conseillé de se servir des marques de gomme des pneus sur le bitume. Elles signent à priori la meilleure voie pour négocier les courbes.

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La course aux records est passionnante. Comme un défi lançé aux joueurs, les programmeurs ont mis leurs meilleurs temps dans les crédits; des temps incroyables et un challenge accru par la même occasion.  Enfin, mentions spéciales aux musiques stéréophoniques et au générique de fin… Assez étonnant…

record_championnat

Allez, pour finir, mon meilleur score en championnat avec la Reflex Z (en mode Weak... et oui, je débute).

Super Burnout distille des sensations et du fun comme autant de bulles d’un soda pétillant. C'est assurément LE jeu de course de la Jaguar !

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la fiche du jeu sur AtariAge : http://www.atariage.com/software_page.html?SoftwareLabelID=1108

 

 

12 juin 2010

Noir c'est noir

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Hover Strike

1995 - Atari

Shoot 3D

Joyeuse entrée en matière

Au fin fond de l'espace, sur une colonie abandonnée de tous, les Terrakians utilisent les humains comme matière première pour leur industrie.

s_HoverStrike_1

Pour stopper cette atrocité, vous vous êtes infiltrés chez l‘ennemi avec un Hovercraft, un engin d‘une discrétion absolue, une sorte de gros tank qui glisse sans bruit...

Hover Strike se présente donc sous la forme d'un Shoot 3d alliant comme il se doit exploration et destruction massive. Un ersatz de Cybermorph pas sans défaut mais pour une fois, y a du mapping dans l'air…

Textures mappées

Les jeux en 3D mappée sont très rares sur Jaguar. Je crois même qu'Hover Strike est le seul jeu à disposer de cet habillage. Ca change agréablement des jeux en Gouraud Shading ou en 3d flat de la Jaguar (Cybermorph, I-War...) qui suggèrent le décor plus qu'ils ne le montrent.

Ici, la 3d temps réel est détaillée avec de belles textures mappées sur les décors et les ennemis. Les environnements sont variés (glaces, paysage volcanique, mer de plénitude, etc…) et histoire d'apprécier un peu plus le paysage, on a la possibilité de gérer différentes vues.

Dommage que la visibilité ne soit pas incroyable (une vingtaine de mètres tout au plus) et que l’animation peine autant lorsqu’il y a plusieurs ennemis à l’écran.

hoverstrike

Coté maniabilité, on touche au point faible du jeu. Selon le manuel, l’Hovercraft se déplace sur un coussin d’air et ne subit aucun frottement contre le sol… Du coup, l’Hovercraft peut naviguer sur n’importe quelle surface (eau, lave, slime vert…).

Le problème, c’est qu’on a du mal à l’arrêter notre engin du futur. Il a même une fâcheuse tendance à prendre la fuyante sur les cotés !

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Si au fil des niveaux, on s’accommode de la maniabilité (en s‘aidant de bons gros coups de frein ou en tournant autour des ennemis), on pourra s’énerver de prendre bêtement le mur (ce qui fait perdre beaucoup de vie) ou d’avoir l’impression de ne plus rien contrôler lorsqu’on est canardé de partout.

No Future, no fun ?

En dépit de ses défauts, je me suis surpris à rester des heures durant dessus, enchaînant sans relâche les missions. Et pourtant, elles se déclinent toutes de la même manière : des cibles à azimuter représentées par des gros points sur le Radar…

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Mais avec des ennemis partout et bien méchants, l’exploration des niveaux tient de la percée rageuse. Et la difficulté est particulièrement bien dosée. Après une première salve de missions rapides et nerveuses, les niveaux se rallongent avec des cibles mobiles et armées !… Bref, du bon gros fil de fer à retordre, efficace et prenant.

Si la mauvaise maniabilité ternit quelque peu le tableau (Hover Strike - Unconquered Lands sur Jaguar Cd, efface d'un coup de tampon d'un seul ce défaut...), Hover Strike n'est pas mauvais dans le genre. 

Note_JagNote_JagNote_Jag

la fiche du jeu sur AtariAge : http://www.atariage.com/software_page.html?SoftwareID=2492

11 juin 2010

Trucs et astuces sur Jaguar... Part Two

On continue joyeusement la triche avec des codes et des Cheat Mode à activer...

CYBERMORPH

-Les codes des différents secteurs :

     #1  1008
     #2  1328
     #3  9325
     #4  9226
     #5  3444
    
     #?  6009

-Munitions infinies:

Sur l'écran d'option des Contrôles, maintenez 1+3+5+7+8+9.

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TEMPEST 2000

Pour activer le Cheat Mode :

-au menu principal, maintenez 1+4+7+A. Un "Excellent" confirmera que
le code a bien marché.

Une fois le Cheat Mode activé, vous pourrez pendant le jeu :

-passer au niveau suivant en appuyant sur Option
-activer la Warp Zone en appuyant sur
6

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SYNDICATE

Les codes sont à taper dans "Company Name"

-Débloquer toutes les missions : NUK THEM
-Gagner 100,000,000 $ : ROB A BANK
-Accélérer le temps : WATCH THE CLOCK
-Commencer avec 100 000 000 $
et la totale (armes, mods et missions)
: TO THE TOP

 


Pour recharger toutes les armes gratuitement, rien de plus simple,
sauvez la partie, rechargez là et surprise...

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EVOLUTION - DINO DUDES

-Voici les mots de passe des Levels :


     #1   ROUND ONE        #28  PENAL COLONY      #55  STAGE COACH
     #2   LIBERTY ISLAND   #29  RELIEF ART        #56  QUAY BORED
     #3   STONE WALL       #30  TRIBAL DANCE      #57  SPLASH DOWN
     #4   G MEN            #31  SODA FOUNTAIN     #58  BUG POLITICS
     #5   WILD WEST        #32  PARKING SPACE     #59  SHAKE SPEAR
     #6   LEMON ENTRY      #33  PIZZA DUDE        #60  SCHOOL ZONE
     #7   WAGON WHEEL      #34  CROW FLIES        #61  PINK MARBLE
     #8   OIL DRUM         #35  TILED ROOF        #62  ROLLING PLAINS
     #9   MOON ORBIT       #36  SLATE MISSING     #63  ICON DRIVE
     #10  HARD ROCK        #37  OPENING TIME      #64  CARROT TOP
     #11  TRIP AND FALL    #38  INNER PEACE       #65  QUILL PEN
     #12  ALARM CLOCK      #39  BAD DOG           #66  TUTTI FRUTTI
     #13  BIG COUNTRY      #40  SOUR BELLY        #67  PUBLIC ENEMY
     #14  HOG TIED         #41  LARGE MUG         #68  BIG END
     #15  CAN CAN          #42  HALF A BET        #69  TAN PARLOR
     #16  CUTE MOUSE       #43  SING SING         #70  NEVER READY
     #17  SPARK PLUG       #44  BROWN COW         #71  SHARK FANGS
     #18  PONY EXPRESS     #45  IRON HORSE        #72  STOOL PIGEON
     #19  PADDED CELL      #46  WHITE WHALE       #73  PROM QUEEN
     #20  LOG PLUME        #47  BOX OFFICE        #74  RED LETTER
     #21  CANVAS SAIL      #48  CORNY FUR         #75  CORN PONE
     #22  GOLDEN ERA       #49  ATOM CAT          #76  BILGE PUMP
     #23  WIDE SEAT        #50  FREE WHEELING     #77  SIXTY FOUR BIT
     #24  BAD KARMA        #51  BRUSH FIRE        #78  HALF MAST
     #25  CRASH BARRIER    #52  CAR BRA           #79  WALKING BOSS
     #26  LIME GLASS       #53  PORK PIES         #80  SPACE TO LET
     #27  SURFS UP         #54  STORMY WEATHER

23 mai 2010

Salto Arty

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Flip Out !

1995 - Atari (développé par Gorilla Systems)

Puzzle Game

Les Phromaj' vous défient

Prisonnier des E.T (dont le nom laisse à penser qu'ils ont des trous dans la tête), vous devrez les affronter dans un jeu typique du coin de cette galaxie. Un jeu à la Mords-moi-le-nœud...

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Le but du jeu est de faire sauter des pièces colorées et de les faire retomber sur des pièces de la même couleur. A la manière d'un memory, en les faisant sauter, on découvre l'aire de jeu. Attention, même si la gravité des planètes ralentit les pièces (tant mieux), on peut vite être débordé.

Une Pagaille Organisée

C'est une des grande réussites de Flip Out ! Malgré la grosse pagaille (voulue) à l'écran, la 3D isométrique est bien pensée, l'animation des pièces est fluide et la lisibilité de l'action est parfaite. Et si on perd ses repères, il suffit des fois de reprendre son calme et d'user d'un peu de méthode.

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En plus des pièces qui sautent, lorsque les Extra-terrestres débarquent, un petit vent de folie souffle sur le jeu. Tant mieux, je dis. Les Phromaj'  se baladent sur l'aire de jeu, roupillent sur une pièce ou font carrément sauter eux même les pièces...

Arty et fluo

Ce petit vent de folie est entretenu par une ambiance et un style bien décalé. Beaucoup trouveront le jeu pas jojo mais moi j'aime bien. L'univers arty avec des couleurs fluos convient particulièrement bien au genre du puzzle game et coté musique, c'est le joyeux Far West.

flip_out_

De planète en planète, si le principe du jeu ne change pas, la forme des puzzles varient agréablement. Tantôt ce seront des extra-terrestres qui prendront la place des pièces, tantôt ce seront les têtes des présidents américains à reconstituer, tantôt le puzzle se présentera sous la forme de 3 aires de jeu accolées de manière à simuler la 3D, le tout dans l'espace (sans gravité donc !) ! Les parties s'affolent d'ailleurs dans ces deux derniers types de Puzzle.

Un peu court

Mention spéciale pour la difficulté bienvenue du puzzle 3D qui fait un peu défaut à Flip Out !. Et enfin mention du délire aux levels du Mont Rushmore, qui vivifient bien le jeu avec une musique de saloon appropriée.

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La toute dernière planète, celle du boss, est un vrai petit challenge à lui tout seul, qu'on refera à l'occasion. L'aire de jeu s'agrandit et le boss, un magicien sadique, pourrit la partie comme jamais, transformant les pièces en pierres ou changeant toutes les trente secondes les couleurs du level.

54 levels répartis sur 9 planètes, c'est pas mal du tout... Mais avec la sauvegarde, on avance vite et on finit le jeu un peu trop vite. Quatre heures de jeu m'auront suffi pour en voir le bout. Et la difficulté élevée, avec des pièces grises qui ne révèlent leurs véritables couleurs qu'une fois en l'air, n'apporte pas le sel (ou le piment) qu'on aurait pu attendre. Reste que Flip Out! est indéniablement une bonne surprise.

Il manque à Flip Out !, un mode de jeu supplémentaire, avec un timer par exemple ou contre un adversaire comme dans Puyo Puyo...

M'enfin, dans l'ensemble, le jeu m'a bien plu et il est suffisamment original et sympathique pour combler le joueur en manque de Puzzle Game sur Jaguar.

Note_JagNote_JagNote_JagNote_Jag

la fiche du jeu sur AtariAge : http://www.atariage.com/software_page.html?SoftwareLabelID=108

21 mai 2010

Destroy Football

brutalsportsfootball

Brutal Sports Football

1994 - Telegames (développé par Millenium/Teque)

Sport futuriste

Des Barbus Barbares dans l'Arène...

Dans la droite lignée d'un Speedball 2 ou d'un Blood Bowl, Brutal Sports Football est un sport futuriste et ultra-violent, un mix entre le football américain et le handball où tous les coups sont permis.

BrutalSportsFootball1

Le jeu baigne dans le sang et assouvit avec panache nos bas instincts de guerroyeurs.

des matchs "pas amicaux"

Le jeu a beau se passer dans le futur, il se teinte d'une pincée d'Héroïc Fantasy. Les joueurs sont tous de vieux vikings bodybuildés arborant une bien belle barbe blanche. Les noms des équipes sont aussi évocateurs : les Thugs, les Savages, les Huns... On pourra jouer ou affronter des équipes non-humaines : des lézards, des rhinos ou des béliers.

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La partie lancée, le terrain de jeu prend rapidement des allures de champ de bataille. Des bonus jonchent le sol et de nombreuses armes sont ainsi à notre disposition pour la boucherie : haches, sabres, bombes... Parmi les nombreux items, il y a un innocent lapin qui gambade sur la pelouse, le prendre permet de foncer à toute berzingue vers les buts.

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Le gameplay est énergique et tout simple, utilisant le même bouton pour taper l'adversaire, le plaquer au sol ou bien tirer lorsqu'on a la balle. Suivant le niveau de difficulté, on sélectionnera manuellement ou non le joueur.

L'aspect 16-bit du jeu peut rebuter mais cette conversion de Brutal Football, jeu paru sur Amiga, est plutôt jolie (et bien colorée) avec une belle arène et de bons gros sprites. On reprochera néanmoins un manque de variété à l'ensemble : l'arène et les joueurs "vikings" (hormis les couleurs) ne varient pas d'un match à l'autre. Ensuite, l'animation est moyenne, la faute à un scrolling horizontal qui tremble. On se consolera avec une multitude de petites anims rigolotes ou bien gores.

Couper les têtes !

Marquer des buts n'est pas tout dans Brutal Sports Football. Chaque joueur possède une barre d'énergie et une barre de performance (que l'on peut doper dans le mode "League"). Concernant la barre d'énergie, elle baisse à mesure que le barbu encaisse des coups (plaquage violent, tranchage à la hache, coup de boule...). Une fois réduite à néant, le dernier coup décapite le bonhomme au ras du col.

Brutalsportsfootball6 

Décapiter l'adversaire est particulièrement jouissif. Dans une gerbe de sang, la tête de l'ennemi décolle et retombe sur le terrain comme un item parmi d'autres. On pourra même s'en servir de projectile !

Couper les têtes est pour ma part la meilleure façon de gagner. Déjà, moins il y a de monde sur le terrain et plus il est facile de marquer. Ensuite il est possible de gagner le match quelque soit le score en tranchant 6 têtes des 7 joueurs adverses.

De quoi nous motiver pour crabouiller l'adversaire. Résultat à l'écran : un véritable carnage !!

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Oubliez sa réalisation un peu datée, Brutal Sports Football mérite le détour. C'est le genre de jeu (et c'est la marque des grands jeux de sport) où l'on enchaîne les matchs sans discontinuer. A l'image du mode "League", un mode génial et addictif, avec la "Locker Room" qui nous permet de gérer au mieux notre équipe de barbus (les réparer ou les doper ?) et une variété de matchs en tout genre (facile, tendu, contre des animaux etc...).

Ce jeu de sport futuriste ultra violent (Nierk, nierk, nierk!) n'a franchement rien à envier (ou presque) au mythique Speedball 2. Un excellent défouloir !

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la fiche du jeu sur AtariAge : http://www.atariage.com/software_page.html?SoftwareLabelID=1069

14 mai 2010

Yes ! Yes ! Yes !

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Tempest 2000

1994 - Atari (développé par Llamasoft)

Shoot 3D

SuperZapper Recharge

Jeff Minter alias le Yak a donné un sérieux coup de lifting à un vieux shoot vectoriel du début des années 80. Mais plutôt que de refondre le jeu avec de beaux graphismes, "le lama" s'est concentré sur le "gameplay" (le plaisir de jouer au sens propre du terme). Sensations garanties !

Tempest2000Title

3 modes de jeu nous sont proposés : Tempest (l'original qui date de 1981), Tempest + (l'original avec des textures en Gouraud Shading) et Tempest 2000 une nouvelle version du jeu sur laquelle je joue et joue encore.

Banana Split

Notre vaisseau ressemble à une banane jaune et glisse sur le bord de cylindres ou d'half-pipes tarabiscotés en 3d vectorielle (en fil de fer si vous préférez et parée pour l'occasion de textures en ombrage de Gouraud).

Il n'est pas rare d'avoir la tête en bas, de faire des 360° ou de prendre des virages ondulants. En face de nous des parallélépipèdes rouges ou bleus qui avancent, ce sont les ennemis à azimuter.

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Shoot tout azimut, le plaisir tient beaucoup au highscore à démonter (le score monte vite) et au franchissement des zones au nombre vertigineux de 100.

Les items sont efficaces et viennent souvent dans cet ordre : tir rapide ou cube qui tire à vos côté, 2000 points, saut (le jump vers l'arrière est délire et bien utile dans les moments critiques), 2000 points, le SuperZapper (un courant électrique qui nettoie l'écran) et un triangle (au bout de 3 et c'est la Warp Zone). L'idéal est de n'en louper aucun. Au bout de 20.000 points, on gagne une vie et comme on peut avoisiner sans difficulté les 200.000, on est garni coté vies pour affronter les niveaux les plus durs.

Les ennemis confèrent au jeu une dimension stratégique. Shooter ne suffit pas, il faut penser son déplacement et sa manière de tirer en fonction de l'ennemi. Les têtes de diables et les élastiques jaunes sont à ce propos particulièrement redoutables et vous pourriront bien la partie.

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Après une partie de 2h et demi, avec cette sensation d'être plongé en apnée dans le jeu, je suis arrivé au 45ème niveau avec plus de 829.000 points (voire la catégorie Highscore). Vu le nombre de niveaux, ma marge de progression immense, je ne sais qu'une chose, je vais y jouer encore et encore.

L'Alchimie idéale

Ce sont de toutes petites choses qui mises bout à bout donnent un ensemble parfait. Ainsi le rythme vivifiant des parties tient autant à la musique techno qu'aux bruitages cadencés du tir, autant à l'animation en cascade du vaisseau qu'aux flots ininterrompus d'ennemis qui avancent lentement.

L'envahissement progressif de l'image qui s'emplit d'éléments la rendant presque illisible (des myriades d'explosions de pixels qui nous arrosent littéralement les yeux) bat également la mesure du jeu. 

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Jeff Minter associe ainsi avec un rare sens de l'équilibre mécanismes de jeu ancestraux et addictifs (shoot tout azimut, items et highscore à démonter) et plaisir des sens, titillé dans tous les sens (épure des formes, confusion de l'image, jeu de lumière et l'espace en toile de fond).

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Perle noire de la Jaguar, trip addictif sous acide, Tempest 2000 a fait date et a inspiré nombres de shoot aujourd'hui.

Des années plus tard, Rez, un shoot 3d vectoriel sensationnel, sorti sur Dreamcast, tracera sa route dans le même sillon. Jeff Minter, lui, a continué de son coté à programmer des jeux barrés inspirés de Tempest sur X-box Live Arcade. Le point commun à tous ces jeux, l'épure comme pour mieux se concentrer sur ce qui fait de nous des joueurs : la sensation du plaisir.

 

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la fiche du jeu sur AtariAge : http://www.atariage.com/software_page.html?SoftwareLabelID=1111

13 mai 2010

Un nouveau jeu signé Reboot !

Les anglais de Reboot sont très actifs sur Jaguar. Après le shoot Project One et Beebris (un tetris sur jaguar !), voici un tout nouveau jeu bien azimuté : Superfly DX.

On incarne suivant le niveau un baigneur, un super-man ou un sous-marin, le but tout simple étant d'éviter les obstacles ou de récupérer les étoiles. Le jeu, très rapide, nous montre de quoi la Jaguar est capable en matière de scrollings différentiels. En revanche, chaud tendu la difficulté !!

Pour découvrir le jeu : http://dbug.kicks-ass.net/reboot/web/superflydx/superfly.html

 

12 mai 2010

les Ninjas à Moustache attaquent !

kasumininja

Kasumi Ninja

1994 - Atari (développé par Hand Made Software)

Baston

Ninja !

Kasumi Ninja surfe sur la vague Mortal Kombat : persos digitalisés à partir de photos d'acteurs, coups de base communs à tous les persos et du sang qui gicle avec des fatalités bien gores ! Au final, un échec qui marque au fer rouge la pauvre Jaguar... Rappel des faits...

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Pour son premier jeu de Baston, Atari nous envoie sur l'île de Kasumi, une île peuplée de ninjas. Gyaku, un méchant Ninja y organise un tournoi où s'affronte des Ninjas mais aussi un chef indien, une amazone, le Roi des Goths, un écossais en Kilt...

Entering the Combat Zone  !

Un commentateur imitant très mal le chinois (à la manière de Michel Leeb) vous accueille dans une arène en 3D. Vous pourrez y choisir vos combattants se présentant sous la forme de statues.

s_KasumiNinja_3

Au départ, on ne peut choisir qu'entre 2 Ninjas identiques (seule la couleur de leur combinaison change), des jumeaux répondant aux noms de Senzo et Habaki. Néanmoins, les choix s'étofferont au fil des combats. Il faut l'avouer, c'est une originalité appréciable du jeu : on peut choisir l'adversaire que l'on veut et surtout sélectionner les vaincus après chaque combat.

KasumiNinja_2

En plus des deux frérots, on a donc 6 autres persos. C'est pas beaucoup et ils se ressemblent tous au niveaux des coups ! De plus, c'est un peu le carnaval avec de tout et surtout du n'importe quoi : Pakawa, le chef Indien, Alaric, le Roi des Goths habillé en pyjama, Thundra, la vilaine Reine des Amazones arborant un bikini noir, Angus, l'écossais tout roux au Kilt bien classe ou encore Danja qui brille par son non-charisme absolu !

So Do Magie !

Accordons le, pour ce qui est du sang, Kasumi Ninja est une réussite.

kasumi ninjaaa

Il inonde le sol à mesure que les persos se tatannent, au point de recouvrir tout le parquet ! Les fatalités pour achever l'adversaire sont particulièrement sanglantes voire délirantes comme celle d'Angus qui vous décolle la tête d'un coup de pied et donne un coup de boule de volée à ladite tête lorsqu'elle retombe !!

Coté coups spéciaux, à part le coup du kilt d'Angus, ce n'est franchement pas terrible, chaque perso possédant dans la besace un projectile du style boule de feu et de un ou deux autres coups.

kasumi_ninja

Le fameux coup du Kilt d'Angus est emblématique du total nawak qui traverse ce jeu. Angus soulève son kilt et tire avec on ne sait quoi une grosse boule de feu. Voilà, rien à dire de plus...

Kasumi Nanar

...Si, on pourrait rajouter qu'outre un gameplay simpliste qui n'utilise que 2 boutons de la manette (le troisième bouton étant dédié exclusivement aux coups spéciaux), Kasumi Ninja souffre d'une lenteur pachydermique qui finit de l'achever... Ce n'est pas tant le gameplay qui doit être remis en cause, les persos répondent bien (quoique pour les sauts, c'est une autre histoire...) mais plutôt l'animation, la grande coupable de ce fiasco. Pas très fluide et bien poussive.

Pour s'en convaincre, il suffit de jouer à un autre jeu de baston juste après une partie de Kasumi Ninja, à Mortal Kombat ou bien à Ultra Vortek sur cette même Jaguar...

kasumi_ninja3

Voilà, on peut se dire que le jeu est sympathique, facile, (trop facile même), pas spécialement désagréable et que les décors sont travaillés avec beaucoup d'éléments photographiques et de plans différents.

Mais on ne peut pas se mentir, ce n'est pas faire honneur aux petites joies kitsches que le jeu procure malgré tout (et font que je l'apprécie aussi pour ça).

Kasumi Ninja est ridicule dans les grandes largeurs et est faiblard dans tous les compartiments du jeu. Il n'arrive pas à la cheville du premier Mortal Kombat, son principal modèle et se fait enterrer six pieds sous terre par MK2 et Super Street Fighter 2.

Notons que la boîte promet un bandana "ninja", idéal pour avoir l'air encore plus abruti devant son écran !

Sinon pour ceux qui ont une âme de Ninja et qui veulent connaître tous les secrets du jeu, cliquez sur le lien qui suit :

LA LISTE DES COUPS SPECIAUX ET DES COUPS DE LA MORT !

Note_Jag

la fiche du jeu sur AtariAge : http://www.atariage.com/software_page.html?SoftwareLabelID=1095

 

8 mai 2010

Avalanche de Highscores

-744 121 : Mon score final pour le très bon I-War après avoir un tout petit peu galérer à détruire l'Override. Le jeu est assez facile et prenant, j'ai fini le jeu d'une traite en mode normal après une partie de 5 h et demi.

I_War

-1 750 580 est mon petit score à Raiden.

Photo0080

-192 934 620 : nouveau Highscore sur Ruiner Pinball pour la table "Ruiner".

Ruiner_Highscore

 

...

-Sinon j'ai enfin terminé Rayman après avoir longtemps été bloqué à 91%.

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24 avril 2010

Mille Tonerres !

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Raiden

1993 - Atari (développé par Imagitec Design)

Shoot them up

"C'est dans les vieux pots..."

Raiden est une vieille gloire du Shoot them up qui sévissait dans les salles d'Arcade au début des années 90.

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Petite aparté en passant, bien que la conversion sur Jaguar soit 100% américaine, c'est le seul jeu d'origine japonaise de la console. Le manuel en japonais qu'on trouve dans la boîte est d'ailleurs une curiosité... Surtout quand on sait à quel point la Jaguar fut ignorée dans le pays du soleil levant.

Old School

Raiden sur Jaguar est très proche de la qualité du jeu d'arcade. Mais si la presse salue un bon jeu lorsqu'il paraît en 1993, elle est déconcertée par la réalisation résolument tournée vers le passé. Comme c'est l'un des tout 1ers jeux de la console, on pouvait en effet s'attendre, 64-bit oblige, à un déluge d'effets spéciaux jamais vus.

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Or Raiden ne bénéficie en rien des capacités du fauve. Ici, pas de 3D en Gouraud Shading, pas de million de couleurs ou de zooms à foison, juste un écran de jeu de taille restreinte (restreinte par la colonne des scores qui fait 1/3 de l'écran), une 2D d'antan avec de bon gros sprites et des couleurs croustillantes.

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Décriée à l'époque, sa réalisation "Old School" est désormais pleine de charme et elle est pour beaucoup dans le plaisir que l'on prend à jouer.

Prenant et Attachant

Coté histoire, les Extra-terrestres ont encore investi le plancher des vaches (on en voit d'ailleurs quelques unes dans le 1er niveau). A vous, avec votre tout petit vaisseau, de les bouter hors de la planète et d'en finir une fois pour toute dans l'espace.

Nous avons 8 niveaux donc 5 se passant sur la Terre et 3 dans l'espace. Chaque niveau se conclut de manière classique par un Boss volumineux et mécanique du style gros tank, gros bateau ou gros avion. On aura parfois la surprise de les avoir par paire, ce qui double inévitablement les ennuis.

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L'armement est particulièrement efficace. A notre disposition, nous avons deux sortes de tir : le rouge qui peut à puissance maximum balayer tout l'écran et le bleu beaucoup plus puissant mais uniquement concentré vers l'avant. Nous possédons également quelques bombes pour nettoyer l'écran, bien pratique quant on ne maîtrise plus rien. Concernant l'absence de véritable autofire (ce qui peut rebuter les plus flemmards), cela nous oblige à nous bouger et c'est franchement pas un mal, ça donne du nerf aux parties.

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La joute est intense et certains passages demandent des réflexes héroïques et pas mal de bombes en réserve. La difficulté n'est toutefois pas insurmontable. Avec 8 continues (le maximum), on atteint sans trop de problème le dernier stage. Et surprise, lorsqu'on termine le jeu, le jeu continue ! On gagne un bonus d'1 million de points et on repart sur le 1er niveau histoire d'exploser encore un peu plus le highscore.

Prenant et attachant, Raiden est clairement un indispensable sur Jaguar.

Si tout seul, le jeu est déjà très bon ; c'est à deux que Raiden prendra toute sa valeur ! Chiper les bonus au copain, se répartir les tâches (largue la bombe !...) ou associer les différents tirs pour en inonder l'écran, autant de bonnes choses qui vous attendent si vous trouvez un camarade de jeu.

Note_JagNote_JagNote_JagNote_Jag

 

la fiche du jeu sur AtariAge : http://www.atariage.com/software_page.html?SoftwareLabelID=1129

 

 

23 avril 2010

Aux temps des Mammouths et des Dinosaures...

evolution_dinodudes

Evolution - Dino Dudes

1993 - Atari (développé par Imagitec Design)

Réflexion

Des Lemmings en pagne !

Plus connu sous le nom de The Humans, Dino Dudes est un des tous premiers jeux de la Jaguar et se présente comme un casse-tête préhistorique de 80 niveaux !! ! 

DinoDudes_1

Le but du jeu est tout simple : donner la route à suivre à la petite tribu pour atteindre la sortie du niveau...

les Grandes découvertes de l'Humanité

En manipulant comme il faut et dans tous les sens la grosse manette de la Jaguar, on donne donc des ordres précis à chacun de nos petits bonhommes : faire la courte échelle, sauter sur le ptérodactyle, récupérer la corde...

Et plus on avancera dans les niveaux, plus notre tribu "évoluera". Soit en nombre, en trouvant de nouveaux congénères, soit en découvrant de nouvelles techniques ou de nouveaux outils.

dino_dudes_2

Ainsi comme nos ancêtres de l'âge de pierre, nos petits bonshommes découvriront la lance, idéale pour sauter à la perche ou pour piquer les fesses aux dinos, le feu, très pratique pour faire tout cramer ou encore la roue en pierre. Pour parler plus particulièrement de la roue, nos bonshommes feront du mono-cycle dessus et pourront en prenant de l'élan atteindre des plate-formes inaccessibles.

On le voit, tous ces accessoires permettent d'enrichir progressivement le gameplay. Dans le même temps, les énigmes deviendront de plus en plus tordues.

Au début c'est assez facile, la route qui mène vers la sortie vous paraîtra évidente. Passé les 5 premiers niveaux, ça se complique et lorsqu'on découvre la corde ou le sorcier vaudou (vers le 25-26ème niveau), croyez-moi, le jeu va vous marteler les neurones à gros coups de gourdin ! Attention à ne pas devenir zinzin avec le niveau 32 ou le niveau 51...

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A vous d'utiliser à bon escient toutes les options et ce, dans le temps imparti; car oui, j'allai oublier de parler de ça, le temps est décompté avec un chrono qui défile vite. Sur certains niveaux, le moindre raté vous empêchera d'aller au bout. Il faudra alors accepter de recommencer plusieurs fois, quitte à apprendre par cœur les différentes actions pour être dans les temps. A ce propos, vive les passwords !

En 2D préhistorique

Evolution - Dino Dudes est donc un titre sympathique en 2D, une version assez jolie du titre The Humans paru sur micro et sur 16-bit en 1992. Les décors ont un joli rendu photographique et les couleurs pétouillent pas mal à l'écran. Les musiques rock ou jazzy sonnent bien aux oreilles. Je donne même une mention spéciale à la musique de l'intro qui arrive à nous mettre dans la poche dès les premières notes entendues.

Bon point aussi, les animations sont rigolotes. C'est toujours attendrissant de voir nos petits bonshommes se crasher au sol, se faire dévorer par un dino ou tout simplement se tordre de douleur lorsqu'une roue en pierre leur roule sur les doigts de pied.

Mais tristesse, comme c'est trop souvent le cas pour les adaptations 16-bit sur la 64-bit d'Atari, le jeu avec sa 2D d'antan ne bénéficie pas du potentiel de la Jaguar...

dino_dudes_4

Néanmoins pour comparer aux versions consoles, la version Jaguar me plaît beaucoup. En premier lieu parce que la gestion des sauts me paraît plus simple (la barre se remplit plus lentement et le saut a d'avantage d'amplitude), ensuite parce que malgré l'absence de réelles nouveautés, le jeu est tout de même plus mignon (plus coloré) et du coup, plus attachant.

Au final, on a affaire à un petit jeu "à la Lemmings" sympa et sans prétention qui vous fera gratter les poils de barbe durant de longues heures. Sur Jaguar, ça change un peu des Shoot 3D et des FPS.

Note_JagNote_JagNote_JagNote_Jag

la fiche du jeu sur AtariAge : http://www.atariage.com/software_page.html?SoftwareLabelID=1077

21 avril 2010

Mon Top 10

jaglogo

1- Alien Vs Predator

alien

2- Rayman

rayman

3- Doom

Doo

4- Tempest 2000

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5- Super Burnout

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6- Attack Of The Mutant Penguins

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7- Battlemorph

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8- Myst

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9- Another World

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10- Towers II - Plight of the Stargazer

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23 février 2010

Trucs et astuces sur Jaguar... Part One

Voici des cheat codes, des trucs et des astuces pour tricher joyeusement sur Jaguar. Ce qui n'est pas bien. PAS BIEN DU TOUT !!

ALIEN VS PREDATOR

Pendant le jeu, appuie sur Pause, Option, 6, 1 + 3. Puis, appuie sur B, A, 9, A, 9, A, *, Option, 6, #, *, *, Option, 2, Option. Un rire de Predator confirmera que le code a bien marché.

Les codes suivants peuvent être activés :

-Level select: Option + A pour passer au level suivant et Option + B pour le level précédent.

-God mode: Option + 5.

Fusil à pompe (Marine): Option + 1.
Le Pulse Rifle (Marine): Option + 2.
Lance Flamme (Marine): Option + 3.
Le Smart Gun (Marine): Option + 4.
Plein de munitions (Marine): Option + 1 + 2 + 3 + 4.
Détecteur de mouvement (Marine): Option + 8.
Augmenter le Security Level (Marine): Option + 6.
Descendre le Security Level (Marine): Option + 9.
Bâton (Predator): Option + 1.
Canon ( Predator): Option + 2.
Disques tranchants (Predator): Option + 3.
Lames (Predator): Option + 4.
Queue (Alien): Option + 1.
Griffes (Alien): Option + 2.
Langue (Alien): Option + 3.

                               
---------------------------------------------------------------------

RAYMAN

Les codes sont à taper pendant la page de présentation.

-pour jouer à un casse brique: 1, 3, 6, 4

-pour avoir 50 vies au début du jeu: 5, 1, 5, 2, 5, 3

-pour avoir tous les pouvoirs: 1, 3, 5, 7, 9 

-pour voir les crédits du jeu: 2, 5, 5, 2

---------------------------------------------------------------------

DOOM

-Pour sélectionner les levels de 1 à 9, appuyer de 1 à 9 ( selon le
level choisi ) plus la pause

Pour les autres levels:
       
        10       A+Pause
        11-19  A+1...9+Pause
        20       B+Pause
        21-24  B+1...4

-Invincibilité
Appuie sur Pause, * + Pause. Ou sur Pause, 9, 4, 7, 4, 9, 2, 1, 0.

-Pour avoir toutes les clés, toutes les munitions...
Appuie sur Pause, # + Pause.

---------------------------------------------------------------------

WOLFENSTEIN 3D

-God mode
Durant le jeu appuie sur 4, 6, 6, 8

-la "totale"
Appuie sur 4, 9, 9, 6 pendant le jeu.

-Music test
Appuie sur # lorsque la "balle" apparaît lors de l'écran titre.

---------------------------------------------------------------------

FLASHBACK

-Voici les passwords des stages selon le niveau de difficulté:

                                           Easy     Medium   Hard
                               
     Stage 1 - Planet Titan        LETY     RISING   RODEO
     Stage 2 - New Washington  BOXER    ORDO    BINGO
     Stage 3 - Death Tower       EAGLE    PROFIT  LSTED
     Stage 4 - Earth                 STKTON  PRIZE   DARTS
     Stage 5 - Secret Base        TICKET  SKAEPS  BUDDY
     Stage 6 - Morph Planet I     SUITE    HITTER  MUSIC
     Stage 7 - Morph Planet II    PHASER  TWIN    SHOGI

---------------------------------------------------------------------

BUBSY

-Voici les codes des niveaux:
         

                         #6   184792     #11  673167
     #2   392652    #7   812615     #12  792323
     #3   458227    #8   781367     #13  672328
     #4   958936    #9   126712     #14  782389
     #5   739294    #10  236721     #15  672345

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ULTRA VORTEK

-Mode Turbo
Pendant la page de présentation, appuie en même temps sur 1+5+9. Un "Fight" confirmera que le code a bien marché. L'option turbo sera accessible dans la page de menu.

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ZOOL 2

-Invincibilité: Appuie sur 3, 1, 9, 6, 5 dans la page d'option.

-Codes pour les niveaux (à taper dans la page d'option):

Bulberry Hill: 7, 7, 7, 4, 9.
Tooting Common: 8, 8, 5, 6, 3.
Snaking Pass: 3, 3, 6, 6, 6.
Mount Ices: 1, 1, 9, 6, 8.
Mental Blockage: 9, 1, 2, 6, 6.

Le chant du coq confimera que le code à bien marché.

20 février 2010

Tu vas voir ta tête à la récré !

ultravortek

Ultra Vortek

1995 - Atari (développé par Beyond Games)

Baston

Annihilation Time...

Pour la petite histoire, il était prévu que Mortal Kombat 3 sorte sur Jaguar. Malheureusement, le titre ultra sanglant de Midway resta lettre morte, un effet de manche en plus de la part d'Atari.

A la place, on devait se contenter d'un sous Mortal Kombat ridicule à souhait, Kasumi Ninja (avec Angus l'écossais qui soulève son kilt et nous balance une boule de feu !! !) et de l'ignoble Double Dragon V.

Et l'annonce de la reprise d'un titre obscur jamais paru sur Lynx, Ultra Vortex, ne souleva pas les passions. Pire, à la vue des photos, il n'y avait guère d'espérance qu'un jour on se frite correctement sur Jaguar...

Ultra Kombat

Le X de Ultra Vortex s'est transformé en K, ce qui donne le titre étrange de Ultra VorteK. Des problèmes de droit sur le titre ?? Je n'en ai pas la moindre idée. Peut-être s'agissait-il d'un clin d'oeil d'Atari au K de mortal Kombat. Ou pire, une vengeance terrible d'Atari, pas content de ne pas avoir eu son Mortal Kombat pour sa console. Je pencherai pour la vengeance terrible : UVk pompe sans vergogne MK.   

L'histoire est à peu de chose près la même : une tablette à été découverte en Amérique du sud annonçant le temps du défi final contre le Guardien (un gros démon). Il détruira la terre si personne n'est capable de le battre...

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Les persos sont un peu plus originaux... Quoique Lucius, le héros désigné ressemble à Liu kang et envoie des éclairs comme Christophe Lambert... Heu, Raiden. M'enfin, continuons. Si les persos ne sont pas nombreux, ils sont variés : il y a des robots, des humains et des mutants. Tout ce beau monde semble sortir d'un cauchemar allumé de Clive Barker. Leurs doux patronymes : Grok, Volcana, Dreadloc, Skullcrusher...

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Coté gameplay, c'est ce qui ressemble à un copié collé de Mortal Kombat. Je dis bien "ressemble" car je m'étendrai plus loin sur les différences qui opposent les deux jeux. Les coups de base sont les mêmes, on retrouve les fameuses balayettes et les uppercut dévastateurs accompagnés d'un rire sardonique et de giclures bien sanglantes.

Bien entendu, il y a les inénarrables "fatalités" gores et délirantes. Citons pour la postérité la tête coupé qui s'écrase en très gros plan sur l'écran télé. Certaines fatalités -mes préférées car ce sont les plus faciles à réaliser- intégrent des intéractions avec le décor...

Mieux que son Maître !

L'ambiance aztèque extra-terrestre est bien rendu avec des décors colorés et détaillés. Ce n'est pas spécialement du meilleur goût ou très harmonieux mais le jeu a une âme et un charme de série Z bien à lui. Mention spéciale à la bande-son, du métal bien méchant tout à fait approprié à ce déluge d'effets gores.

Alors, c'est y mieux que Mortal Kombat 3 ??

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C'est pas difficile, je déteste Mortal Kombat 3, un jeu d'une difficulté sans nom, laid comme c'est pas permis et qui pour moi a ringardisé toute la franchise. Et puis MK3 se prend très au sérieux, pas Ultra Vortek. En terme de fun, Ultra Vortek écrabouille Mortal Kombat 3. Le gameplay est beaucoup plus agréable, moins raide. Le fameux système de défense de Mortal Kombat a été abandonné au profit de celui plus naturel de Street Fighter. On appuie donc vers l'arrière pour se protéger.

Ensuite, l'animation, souvent le parent pauvre des mauvais jeux de baston, est ici particulièrement fluide. Tout juste manque t-elle d'un soupçon de vitesse... Le mode Turbo, à débloquer avec un code (1+5+9 à l'écran titre), devrait me faire mentir. :)

Les coups spéciaux sont réussis et particulièrement efficaces pour tomber la vie, tantôt rigolos (les ronds de fumée du Rasta), tantôt dévastateur (le rocher attendrisseur de Grok), tantôt majestueux (l'aigle de Lucius)...

Ils sont surtout très simples à exécuter (et surtout on a le temps de les réaliser). Il suffit d'appuyer sur une direction avant d'en appuyer sur une autre ou encore plus simple, d'appuyer deux fois dans la même direction, le tout avec le coup de son choix. Chaque perso possédant 4 ou 5 coups spéciaux différents, il y a de quoi faire.

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Dans Ultra Vortek, je prend du plaisir à manier tous les persos (d'habitude, c'est deux ou trois pas plus). De Volcana (boules de feu à la chaîne) à Lucius (éclairs à la chaîne) en passant par Dreadloc (ronds de fumée à la chaîne) ou Buzzsaw (qui fait du petit bois).

Ultra Vortek est un bon jeu de baston sur Jaguar, amusant voire jubilatoire. Connaissant les Way of the Warrior, Kasumi Ninja, Primal Rage, Mortal Kombat 3 et consorts, c'est de très loin le meilleur clone de Mortal Kombat.

Note_JagNote_JagNote_JagNote_Jag

la fiche du jeu sur AtariAge : http://www.atariage.com/software_page.html?SoftwareLabelID=1123

3 février 2010

Ma petite collec'

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[message édité le 12/02/2024]

75 jeux en tout

Ma jaguar est une console européenne avec une prise peritel classique et le transfo d'origine, customisée depuis peu avec un petit interrupteur pour la switcher en mode 50hz ou 60hz. Dés le premier contact, on sent que c'est du solide avec du bon gros plastique bien dur. Et surtout, après des heures de jeu, la console ne chauffe pas.

En dehors des hits de la Jaguar comme Rayman ou Doom, j'aime beaucoup les jeux exclusifs au support. Ils sont méconnus et pourtant ce ne sont pas loin d'être les meilleurs de la console. On sent qu'ils ont été faits avec amour dans la cave. Avec un peu de ficelle, de l'huile de coude et beaucoup de passion...

Mes jeux (dans l'ordre d'arrivée) :

Cybermorph

Alien Vs Predator

Doom

Wolfenstein 3D

Attack of the Mutant Penguins

Ruiner Pinball

Atari Karts

Iron Soldier

Rayman

Raiden

Flip Out !

Tempest 2000

Ultra Vortek

I-War

Hover Strike

Evolution - Dino Dudes

Theme Park

Kasumi Ninja

Brutal Sports Football

Syndicate

Super Burnout

White Men Can't Jump

Missile Command 3D

Checkered Flag

Pinball Fantasies

Val d'Isère Skiing & Snowboarding

Zoop

Supercross 3D

Cannon Fodder

Pitfall - the Mayan Adventure

Trevor McFur in the Crescent Galaxy

Fight for Life

Bubsy - in Fractured Furry Tales

NBA Jam T.E

Towers II - Plight of the Stargazer

Power Drive Rally

Elansar

Another World

Worms

Dragon - the Bruce Lee Story

Zool 2

Troy Aikman NFL Football

Flashback - the Quest for Identity

Fever Pitch Soccer

Breakout 2000

Defender 2000

Club Drive

International Sensible Soccer

Double Dragon V - the Shadow Falls

Zero 5

Jeff Minter Classics

Escape 2042 - the Truth Defenders

Skyhammer

Speedball 2 - Brutal Deluxe

BattleSphere Gold

The Chaos Engine

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Sur Jaguar Cd :

Myst

Vid Grid

Blue Lightning

Battlemorph

Jagware Collection

Baldies

Philia - the Sequel to Elansar

Yopaz IceStar

Alice's Mom's Rescue

Highlander - The Last of the MacLeods

World Tour Racing

Hover Strike - Unconquered Lands

Space Ace

Dragon's Lair

Iron Soldier 2

Brain Dead 13

Primal Rage

Fast Food 64

Tube SE

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collec jag 1 collec jag 2

30 janvier 2010

Do the Same et Diam Jag

J'ai découvert que la Jaguar n'était pas morte. Outre les jeux de Telegames sortis après la fin de la console (Worms, World Tour Racing...) et des reprises de jeux abandonnés par Songbird Productions, des jeux tout nouveau paraissent.

J'ai découvert deux jeux français signés par la Jagware Team : Diam Jag paru en 2006 et Do the Same paru en 2009 ! Deux puzzle games particulièrement bien réalisés et malins dans le genre.

Voici les liens pour découvrir ces jeux :

http://diamjag.jagware.org/

http://dothesame.jagware.org/

17 janvier 2010

829 021

Highscore

Pas de nouveau test pour l'instant mais mon meilleur score sur Tempest 2000. Après une partie de 2h, pas mal de sueurs froides et d'adrénaline, j'ai atteint le 45ème niveau. Je m'en veux d'avoir loupé une ou deux warp zones du début, réputées faciles.

A coté de certains, ce score peut sembler petit, tout petit, minuscule, riquiqui. Il y en a qui font 10 millions de points et qui arrive au 99ème tableau... mais j'avoue que je ne suis pas doué à la base (d'où ma fierté) et puis comme la cartouche efface parfois mes scores (tiens...), j'immortalise ici ces 829.021 points.

TopScore

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Là c'était juste avant de mourir...

10 octobre 2009

Fiche Technique

Atari Jaguar -

64-bit Interactive Multimedia System

Processeur

Processeur principal : Motorola 68000 à 13,295 Mhz
RAM : 2 Mo
Support : Cartouche - jusqu'à 6 Mo

-------------------------------------------

Coprocesseurs


-Chip : Tom (3 processeurs video), 25.59 MHz


Graphics processing unit (GPU) – 32-bit architecture RISC, 4K de cache interne, permettant une grande sélection d'effets graphiques.

processeur 64-bit object – programmable;

blitter 64-bit – opérations logiques à haute vitesses, z-buffering et Gouraud shading

Controlleur mémoire 64-bit DRAM

Résolution de 720×526 pixels, sur une palette de 16 millions de couleurs

--------------------------------------------------------

-Processeur audio : Jerry, 26.6 MHz


Processeur de signal numérique (DSP) – 32-bit architecture RISC, 8k de cache interne
Son Qualité CD (16-bit stereo)

Canaux de son limité par le logiciel

Synthétiseur à table d'onde (Wavetable), Synthétiseur FM, Synthétiseur d'echantillon FM et AM

-------------------------------------------


Controleur : Joystick

9 octobre 2009

Un peu d'histoire...

J'ai rédigé un dossier sur l'histoire de la Jaguar pour gameforever.fr.

Pour lire le dossier, c'est ici :

http://www.gameforever.fr/index.php?page=jaguar

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26 septembre 2009

libère les Electoons !

rayman

Rayman

1995 - Ubi Soft

Plates-formes

Michel Ancel présente...

Star vidéoludique mondiale, mascotte d'Ubi Soft depuis plus de 15 ans, Rayman vit la première fois le jour sur la 64-bit d'atari.

Rayman_titre

Si, si, le jeu était initialement prévu sur Jaguar ! Mais pour des raisons pécunnières, il sortit d'abord sur Playstation et fut à deux doigts d'être annulé sur la 64-bit d'Atari. Le jeu fit donc le tour de la Terre, enchanta les mirettes de millions de joueurs avant de revenir au bercail. Ainsi, alors que plus personne n'y croyait, le plus beau jeu du monde sortit sur Jaguar...

Le plus beau jeu du monde sur Jaguar !

Mamamia !!!

Lorsqu'on joue à Rayman, on s'exprime souvent. On fait des "Waaaaah", des "Mamamia" et des "Ah ! quand même".

Entre la multitude de détails et la finesse du dessin, les couleurs pètouillent bien. Il faut le voir pour le croire. Même les photos ou la version émulée sur Project Tempest, très terne, (et par ailleurs beaucoup trop rapide et sans musique) ne sont pas à la hauteur de l'émerveillement qui nous saisit devant l'écran.

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C'est beau, chatoyant et très fin. Les couleurs sont vives et choisies avec soin. 65,000 par tableau au compteur, c'est beaucoup et ça se voit !

L'univers féérique et enfantin de Rayman n'est jamais avare en surprises graphiques. Citons juste les énooOrmes boss qui sont magnifiques comme Mr Sax, un saxophone géant ou Mr Stone, un Golem haut-en-couleur... Les petites animations (papillons qui volètent, fleurs qui dansent) comme la musique, bien sympathique, donnent du corps au jeu.

Rayman, sans jambe, ni bras, a, lui, une démarche qui constitue a elle seule un effet spécial : rigolote, chaloupée, unique et d'une fluidité sans égale.

rayman1_1_

Ca a beau être en 2 dimensions et avoir 15 ans d'âge, Rayman est vraiment très beau, d'un bout à l'autre. Beau et vivant !

Comme Mario !

Rayman révolutionne le genre d'habitude bien cloisonné de la plate-forme. Le gameplay est évolutif. Au gré de l'aventure, Bétilla la fée nous donnera de nouveaux et précieux pouvoirs. Lesquels nous faciliteront bien la vie (hélicoptère, course, possibilité de s'accrocher au bord des falaises, balançoire...) et nous permettront d'accéder du coup à des passages inaccessibles.

Rayman n'a aussi rien d'un jeu linéaire.

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Comme dans Mario, avant de commencer à jouer, on se balade sur une carte avec des embranchements multiples.

On peut donc choisir son niveau (affonter le boss ou voir le monde suivant ?).

On pourra également, en fonction des pouvoirs gagnés, revenir sur ses pas pour libérer tous les électoons et finir le jeu à 100%. C'est d'ailleurs à cette seule condition qu'on accédera au boss final du jeu : Mister Dark. Bref, le joueur définit lui même son parcours mais doit dans tous les cas, explorer de fond en comble le monde de Rayman. De quoi devenir accroc !

Une difficulté aux petits piments

Croyez-moi, on n'a pas à faire à un petit jeu, il y a plus de 62 niveaux qui vous attendent répartis en 6 mondes bien distincts. Si les 2-3 premiers niveaux sont faciles, les 60 autres vont vraiment vous donner du fil à retordre. Rayman est en effet un jeu très dur.

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Le challenge est corsé car les pièges bien sadiques ne ressemblent à aucun autre. Il faut donc faire preuve d'anticipation, de réflexe et de bon sens. A noter que maîtriser l'hélicoptère comme un chef est primordial pour pouvoir avancer.

La difficulté n'empêche pourtant pas la progression : il y a un système de sauvegarde, il est même possible de refaire le plein de vie dans les premiers niveaux (en collectant 100 bulles, on gagne une vie).

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Dur, avec des boss sauce Harissa, Rayman n'est jamais frustrant (ou alors si mais ça ne dure qu'un temps) et donne toujours envie de se dépasser.

Rayman est vraiment une petite merveille sur Jaguar, un enchantement pour les mirettes et un trésor de jeu de plates-formes ! UN MUST !

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la fiche du jeu sur AtariAge : http://www.atariage.com/software_page.html?SoftwareLabelID=1128

29 août 2009

Where did You Learn to fly ?

cybermorph

Cybermorph

1993 - Atari (développé par Attention To Detail)

Shoot 3D

Good Luck

Tout 1er jeu de la 64-bit d'Atari, vendu en bundle avec la console, Cybermorph est un jeu indissociable de la Jaguar !

Cybermorph_Titre

Révolutionnaire en son temps, le jeu proposait de faire une expérience inédite de la 3d :

"être libre comme l'air".  

Liberté Totale !

Avec une liberté totale de mouvement, Cybermorph est un peu l'ancêtre de tous les jeux en 3d d'aujourd'hui. Une révolution qui s'incarne ici dans un mélange subtil de shoot et d'exploration.

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Dans ce shoot en 3d, il n'y a pas comme dans Starwing sur Super Nintendo (auquel on le compare souvent) de couloir étriqué ou de mur (il y a bien quelques montagnes de temps en temps). On peut aller où on veut.

On parcourt des planètes toutes rondes. Et il est tout à fait possible d'en faire le tour ! On peut également voler en rase motte à la vitesse d'un escargot ou filer à vive allure en haut des cieux. Monter, descendre, faire marche arrière. Oui, on peut vraiment tout faire.

Toutes ces possibilités offertes sont doublées par une maniabilité optimisée, parfaite, qui utilise tous les boutons de la manette (9+3+#+*). L'overlay, cette petite carte que l'on met sur le pavé numérique et qui indique les touches, n'est vraiment pas inutile.

Pod in trouble

Coté challenge, on doit encore se frotter à une invasion extra-terrestre. Notre principale mission est de récupérer des pods (contenant des habitants ou bien des vivres) disséminés sur huit planètes. On affronte ensuite un boss avant de s'embarquer pour un nouveau système planétaire.

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Notons que si le but est toujours le même, la variété est de mise. Car chaque planète a sa petite originalité, son propre relief (avec plein de passages secrets) et sa propre difficulté. 

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Du coté des ennemis, ils sont nombreux et très différents les uns des autres. Certains vous attaquent de front, d'autres attendent que vous tiriez, certains se cachent, d'autres vous poursuivent s'ils se réveillent (les fameux Worms à éviter comme la peste !) et d'autres encore vous bouffent l'énergie en se collant à vous comme des parasites...

Il y a un nombre d'armes et d'items pas négligeable pour les réduire à néant : double ou triple tir, cadence de tir accélérée, lance-flamme, missile exocet, mine, armes spéciales...

On le voit il y a de quoi faire.

Notons, pour l'anecdote, la demoiselle qui nous accompagne pendant toute l'aventure et dont le minois tout vert s'affiche de temps en temps en haut à gauche de l'écran. Au grè de ses apparitions, Skylar, c'est son nom, commente nos actions avec des "Good work" ou des "Well done". Si on se prend la montagne, elle nous donne même du "Où avez-vous appris à voler ?" en anglais. Un élément très sympa du jeu.

Gouraud Shading

Le jeu a malgré tout vieilli. Mal vieilli ? Je n'irai pas jusque là. La 3d de Cybermorph est rudimentaire, ce qui était le cas de nombreux jeux en 3d à l'époque.

Et il y a les fameux ombrages de Gouraud qui habillent le décor et donnent un peu plus de volume au paysage.

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Mais il ne faut pas se mentir, on a souvent l'impression de jouer à une antiquité. D'abord, il y a très peu d'éléments dans le décor : des sapins, des tours, deux trois immeubles par-ci par-là. Le clipping (le décor qui se construit sous nos yeux) est également très important. Ca n'en fait pas un jeu forcément désagréable à l'œil mais le jeu est vide.

L'austérité des graphismes, le rythme tout comme l'absence de musique ne font pas de Cybermorph un jeu très fun. L'action n'a rien de frénétique (enfin, sur certaines planètes, il ne vaut mieux pas trop traîner) et le jeu s'adresse avant tout aux explorateurs patients et aux adeptes de la stratégie.

Les amateurs du rentre dedans et des beaux graphismes passeront donc leur chemin. Pour ma part, Cybermorph est un très bon jeu au charme particulier, une valeur sûre de la console. Subtil, immense et définitivement accrocheur.

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la fiche du jeu sur AtariAge :  http://www.atariage.com/software_page.html?SoftwareLabelID=1074

 

20 juillet 2009

Pandemonium !

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Doom

1994 - ID software

FPS

L'Enfer, c'est ici ! 

Vous êtes un pauvre soldat perdu sur Phobos, une des lunes de Mars, et vous avez miraculeusement survécu au carnage perpétré par des monstres. Apparemment, quelqu'un a ouvert la porte des Enfers dans le coin.

N'ayant plus rien à perdre - vos copains se sont transformés en Zombies -, vous allez nettoyer la zone à coup de fusil à pompe et de phaseur à proton.

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Doom est un jeu mythique ! C'est LE jeu qui a donné ses lettres de noblesse au FPS. Pendant des années, pour parler du genre, on disait "Doom-Like".

Avec Wolfenstein 3D, ID software avait posé les bases du genre : un jeu de tir en vue subjective, une représentation en 3 dimensions du décor, une pincée d'exploration avec des clés à trouver, des armes de plus en plus puissantes et des ennemis de plus en plus hargneux.

Doom va encore plus loin !

Carnage Total !

L'ambiance du jeu est extraordinnaire et la réalisation employée est une prouesse de chaque instant.

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Doom propose un environnement en 3D et des textures ultra-détaillées (pour l'époque) plaquées sur les murs mais aussi sur le sol et le plafond. 

Doom propose surtout du relief ! Les couloirs ne sont plus droit et plat comme dans Wolfenstein 3D, il y a désormais de la hauteur. On monte, on descend, on prend un ascenceur, on tombe dans une mare d'acide... Les interactions avec le décor sont nombreuses et nombres de leviers vous feront apparaître ponts et pans entiers de niveaux.

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On ne refait pas sa réputation, le jeu est très gore. Le sang coule à gros bouillon. Lorsqu'on tire sur un baril radioactif qui est à proximité des ennemis, les corps explosent comme des tomates !

Le nombre d'armes est conséquent. Dans le genre explosion atomique, le BFG 9000 est dévastateur. Le fusil à plasma n'est pas mal non plus. Si vous aimez le corps à corps sanglant, testez la tronçonneuse ! 

Le level design est vraiment incroyable avec d'innombrables passages secrets et des niveaux qui ne se ressemblent jamais.

Il y a des zones avec un large et inquiétant ciel martien, d'autres qui baignent dans une quasi-obscurité.

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Le bestiaire est pas mal dans le genre. Entre autres bêtes roses et Cacodémons monstrueux, d'énormes démons cornus (les fameux "barons de l'Enfer") vous attendent. Au son de leur hurlement, croyez-moi, vous allez avoir des sueurs foides !

En mode "mauviette" ("I'm a wimp"), on arrive facilement au 23ème et dernier niveau. En difficulté moyenne, "hurt me Plenty", ce n'est déjà plus la même histoire et je ne parlerai même pas du mode "Nightmare".

Quoiqu'il en soit, n'hésitez pas à augmenter la difficulté. C'est lorsque l'action devient frénétique que Doom prend sa véritable dimension. On recherche constamment les grosses boules bleues (des bonus qui donnent 100 points d'énergie) et des armes plus puissantes. Avec des ennemis qui arrivent par grappe, le carnage est total !      

la Jaguar en Force

Les créateurs de Doom (Carmack et Romero) se sont occuppés eux-même de la version Jaguar et ils l'ont vraiment peaufiné. On gagne 5 niveaux inédits par rapport à la version PC !

Avec 2 télés, 2 Jaguars et un cable JagLink, il est même possible d'y jouer en réseau avec un camarade. A nous les joies des Deathmatch et du mode Co-op ! Pour avoir testé le LAN [tardivement, en 2018], je peux l'assurer : Doom prend une dimension supplémentaire et devient absolument jouissif !  

Les esprits chafouins noteront qu'il n'y a pas de musique (ce qui est assez étonnant vu qu'on les entend entre les niveaux) et que la résolution est plus faible que sur PC mais...

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Doom sur Jaguar est une des meilleures versions qui existent sur console. Au vu de sa qualité, les sources de la version Jaguar serviront pour la conversion de Doom sur Game Boy Advance.

Le jeu est en plein écran avec des graphismes qui font vraiment honneur à la Jaguar et une animation assez incroyable. L'écran peut être surchargé, ca va très vite et c'est toujours fluide. C'est peut-être cet aspect qui impressionne le plus.

Quoiqu'il en soit, si vous avez une Jaguar, ruez-vous sur Doom !

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Doom est l'un des meilleurs jeux de tous les temps. Du pur concentré d'action ! UN MUST !

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la fiche du jeu sur AtariAge :  http://www.atariage.com/software_page.html?SoftwareLabelID=1078

 

17 juillet 2009

Mario Kart sur Jaguar !

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Atari Karts

1995 - Atari (développé par Miracle Designs)

Course

Roulez jeunesse...

Atari Karts, c'est Mario Kart sans Mario...

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Mais avec des persos sortis du chapeau d'Atari : Pulpito, un poulpe violet, Reggius un coq avec des lunettes de soleil, Vulky, le martien à un oeil ou encore un samouraï avec une tête de crabe (ou bien d'araignée)... Des persos qui ont certainement été recalés par Nintendo... :)

Pour moi, le coté freaks des persos a son petit charme :

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J'aime beaucoup Pulpito, le poulpe violet et Bentley Bear, le nounours. C'est même un peu le Mario d'Atari. Il est apparu dans le jeu Crystal Castles sorti sur Atari 2600...

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C'est bien jolie tout ça

Coté réalisation, Miracle Designs a vraiment soigné son jeu. Les circuits sont de très belles factures.

Le jeu bénéficie d'un Mode 7 grand luxe avec une animation d'une fluidité à toute épreuve et des graphismes quasiment sans pixellisation. 

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Il y a plus de mille couleurs affichées à l'écran (jusqu'à 4000 selon les sources) avec des scrollings différentiels pour les décors de fond. Quelques circuits présentent même du relief. Les pièges et les conditions (piste verglaçée, plage californienne, route vallonée...) sont différents à chaque fois et les obstacles en tout genre abondent.

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Lors des courses, la musique typée Atari ST se fait titillante. Tout à fait le genre de mélodie à trotter dans la tête toute la journée.

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Le plus grand défaut d'Atari Karts par rapport à Mario kart est qu'il ne propose aucune arme pour pimenter la course. Pas de retournement de folie ou de multijoueur dément, juste la course avec des concurrents comme dans un jeu classique.

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Les carapaces explosives de Mario Kart ont été remplacées par des bonus posés sur le sol du style lapin qui vous permet d'accélérer ou la roue qui vous permet de mieux adhérer à la route. Rien d'incroyable en soit.

On notera aussi qu'il y a des malus : commandes inversées, carapace de tortue qui vous ralentira le Kart -et oui, on retrouve quand même les fameuses carapaces de tortue de Mario Kart- ...

Fun

Heureusement, le jeu a plein de qualités. La jouabilité est vraiment excellente, au moins égale à celle d'un Mario Kart et le challenge est bien pimenté comme il faut !

Le jeu propose des petits championnats qui se terminent par un affrontement contre un boss. Si vous gagnez contre le boss, vous pourrez le sélectionner et débloquer une nouvelle piste en plus d'une nouvelle coupe. 

La difficulté est progressive et très bien étudiée. Plus on avance et plus la conduite se devra d'être technique et incisive.

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Ce système de championnat allié à une difficulté qui vous oblige tout le temps à vous améliorer rend le jeu très accrocheur. J'ai pris beaucoup de plaisir à gagner sur le fil, sur la dernière course du championnat ou à débloquer par exemple Pum King, la citrouille démoniaque (mon perso préféré).

Copié collé imparfait du hit de Nintendo, Atari Karts est néanmoins un jeu très sympa, amusant, agréable et accrocheur. Si vous avez une Jaguar, n'hésitez pas !

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la fiche du jeu sur AtariAge :  http://www.atariage.com/software_page.html?SoftwareLabelID=1061

13 juillet 2009

Le Choc des Titans !

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Alien vs Predator

1994 - Atari (développé par Rebellion Software)

FPS

Battle Royal

Bien avant le cinéma, Alien vs Predator sur Jaguar concrétisait ce pur fantasme en réunissant les deux E.T les plus sanguinaires du 7ème art.

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Nous avons donc l'Alien, un impitoyable xénomorphe d'une sauvagerie sans nom et le Predator, un amateur de safari bien gore. Et au beau milieu de ce duel de Titans, un pauvre Marine qui n'a rien demandé à personne et qui risque malheureusement de finir en amuse bouche.

Tout ce beau monde se retrouve à bord d'un gigantesque vaisseau flottant dans l'espace, véritable labyrinthe de corridors. Le théâtre d'un flip monumental.

Immersif

Rarement un jeu de cette époque n'aura été autant immersif !

L'ambiance sonore (le bruit de fond opressant du vaisseau), la relative lenteur du jeu et de la progression, l'aspect réaliste du décor et des ennemis nous plongent dans le jeu... comme dans un film !

La pression est constante, étouffante. On sursaute souvent. Les Aliens, les oeufs qui s'ouvrent à notre approche ou le Facehugger qui nous saute au visage, tout ça glace littéralement le sang... Alien vs Predator est LE jeu à jouer dans le noir.

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Certes, il y a peu d'environnements (5 grand maximum) mais les textures sont d'une finesse jamais vue sur Jaguar. Concernant les ennemis, si les soldats paraissent bien pixellisés aujourd'hui, les aliens sont une vraie réussite. A ce propos, un petit conseil en passant, gare aux flaques de sang acide laissée par les cadavres d'Alien.

Choisis ton camp !

Alien vs Predator, c'est donc trois persos bien différents à sélectionner, trois scénarios bien distincts et trois façons différentes de jouer !

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-Le Marine est certainement le scénario le plus difficile des trois, avec une gestion permanente de la santé et des munitions.

Face aux hordes d'Aliens qui nous attendent, nous n'avons pour commencer qu'un simple fusil à pompe et une barre d'énergie qui diminue un peu trop rapidement.

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Et pour oser espérer survivre un peu plus de cinq minutes, il nous faut fouiller tous les sombres recoins du vaisseau : retrouver toutes les armes et le radar ainsi que toutes les Security Card pour ouvrir les portes. A noter qu'un bon niveau en anglais n'est pas superflu, les bornes d'infos nous livrent en effet des indices capitaux pour progresser.

Ensuite, il ne reste plus qu'à mettre en route le système d'autodestruction du vaisseau et regagner au plus vite la capsule de secours. Tout un programme ! Vous pourrez, pour arriver à vos fins, abuser de la carte et passer par les nombreux conduits d'aération. 

-Le Predator, en bon chasseur, doit trouver l'antre des xénomorphes et affronter la Reine des Aliens. Bien plus qu'une partie de chasse, il s'agit d'un rite initiatique pour les Prédators. On commence donc avec une seule arme, les griffes au poing, une arme qui oblige d'être au contact avec l'ennemi. Heureusement, on a l'invisibilité (et la vision infrarouge qui va avec) pour se déplacer sans se faire repérer.

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Un système de points d'honneur nous permet, au fil des combats, de gagner des armes plus puissantes. Attention, si vous attaquez un ennemi en étant invisible, vous perdrez des points d'honneur et les armes gagnées. Un Predator se doit en effet de combattre avec honneur et non comme un lâche !

Le système de santé avec une petite réserve de Medikit en plus de la barre d'énergie rend la partie plus facile qu'avec le Marine. Avec toutes les armes, on devient même indestructible.

-L'Alien doit retrouver sa reine, retenue prisonnière dans le vaisseau des Predators.

Le problème, c'est que l'Alien meurt très vite. Il est donc indispensable de pondre dans le corps des soldats que vous combattez (si, si, l'Alien pond des oeufs !). L'oeuf éclot au moment où notre alien trépasse. Nous incarnons donc non pas un alien mais plusieurs à la chaîne !

C'est une bien belle entorse à la nature de l'Alien car en principe, seule la Reine pond des oeufs... Mais bon, ce système de jeu est tellement bien fait et original qu'on en oublie vite l'incohérence. Il change radicalement la façon de jouer par rapport aux deux autres scénarios.   

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Un conseil, regardez bien où vous avez pondu car vous risquez vite de vous perdre dans ce dédale de couloirs.

Les armes (queue, griffes et "langue") que l'on dispose nous obligent à combattre au corps à corps. Heureusement l'Alien est très rapide et peut surprendre ses ennemis.

Hors-norme

On le voit, Alien Vs Predator propose donc trois challenges dantesques. A noter qu'à la différence d'un Doom, il est très difficile de faire une petite partie juste pour le fun. Le jeu, plutôt hard, oblige le joueur d'être entièrement disponible.

Si la partie Marine sera la plus choisie, ne négligez pas les autres. J'ai même une petite préférence pour le scénario du Predator qui réveille en nous un sentiment de toute puissance !!

Dans tous les cas, préparez-vous à de longues heures de jeu...

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Immersif, flippant, doté d'une réalisation impressionante, AvP est tout simplement le meilleur jeu de la console ! UN MUST !!

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la fiche du jeu sur AtariAge : http://www.atariage.com/software_page.html?SoftwareLabelID=1060 

12 juillet 2009

Pinball Atomique !

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Ruiner Pinball

1995 - Atari (développé par High Voltage Software)

Flipper

Demain, le désastre...

Sur le doux thème de l'apocalypse, on a donc droit à deux tables de flipper : The Tower et Ruiner.

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Dans un style Heroic Fantasy, The Tower fait inévitablement penser au flipper Devil Crash sorti il y a quelques années sur PC Engine. Beaucoup plus sobre que son ainé (moins de monstres et plus de cibles) voire sans grosse surprise, The Tower se compose de trois étages avec deux flips pour chaque étage. La mission consiste à envoyer 3 sorts pour détruire la tour de la sorcière.

Ruiner est plus surprenant. Il nous propose une table sur la bombe A et rappelle la paranoïa qui sévissait aux Etats-Unis dans les années 60. La peur d'une guerre imminente illustrée ici par le système d'alerte américain "Defcon". Le niveau monte à mesure que l'on réussit les missions.

Ce flipper est très original tant sur le fond que sur la forme puisqu'il propose deux tables côte à côte. Du jamais vu dans un jeu de flipper !   

Plutôt bien fait

Mélange de réalisme -cibles et bumpers très classiques- et de délire -avec des avions qui explosent lorsqu'on les touche avec la bille- Ruiner Pinball est un bon jeu de flipper. Toujours amusant, avec des petites missions qui s'enchaînent bien et un score qui peut à tout moment s'enflammer. Le Multibille est toujours un rare et grand moment de délire.

Une Tiny Cam en bas à gauche de l'écran zoome astucieusement sur les objectifs de la mission. Du coup, on sait toujours quoi viser pour faire des points.

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Graphiquement, les tables sont plutôt colorés et agréables à l'oeil... Mais le jeu usant beaucoup du zoom, est quand même bien pixellisé et un peu baveux.

La bille va plutôt vite et plutôt bien. L'inertie est respectée et il n'y a pas de facheuse surprise comme une bille mal animée se téléportant ou flottant inexplicablement dans les airs. Le scrolling est fluide, tout juste peut-on lui reprocher d'être un peu flou.

Défaut mineur mais défaut quand même, les flips comme la bille ne se démarquent pas assez par rapport au décor. Au début, ça peut poser quelques problèmes.

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Du Highscore en veux-tu en voilà !

Le flipper The Tower apparaît plus classique et moins intéressant que Ruiner.

Mais c'est sur cette table que j'ai eu des gros shoots d'adrénaline. C'est sur cette table que le score a littéralement explosé. [NEW EDIT] J'ai même fait 1 milliards de points sur une partie anthologique ! Sur la première bille, j'ai réussi à dépasser les 800 millions de points avec 4 ou 5 Multiballs d'affilés et autant d'extraballs gagnés. Au final, avec 5 billes, en mode factory, j'ai atteint 1 048 875 310 points !

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Ruiner n'est pas moins amusant mais pour faire des points, il faut impérativement réussir les missions. Arrivé au Defcon 3, j'ai atteint les 192 millions.

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A première vue, Ruiner Pinball ne paie pas de mine d'autant que l'action s'avère assez classique et les possibilités de faire du score pas spécialement nombreuses. Mais après quelques parties plutôt intenses, un constat s'impose : Ruiner Pinball est vraiment amusant.

Ruiner Pinball est un très bon jeu de flipper ! Les montées de speed sont magistralement gérées. Lorsqu'on connaît bien les tables, la joute est énervée et bien débridée. Des parties beaucoup plus folles pour ma part que sur l'autre jeu de flipper de la Jaguar, l'ultra classique Pinball Fantasies.

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la fiche du jeu sur AtariAge :  http://www.atariage.com/software_page.html?SoftwareLabelID=1127

 

11 juillet 2009

Crabouillage de Pingouins !

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Attack Of The Mutant Penguins

1995 - Atari (développé par Sunrise Games)

Action Stratégie

Une histoire de fou !

Des Extra-terrestres ont décidé d'envahir la Terre. Leur plan, s'infiltrer incognitos dans la population.

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En regardant la télé pour mieux nous étudier, ils sont tombés sur un documentaire animalier sur la banquise. Ils ont ainsi cru que le pinguoin était l'espèce la plus évoluée de la terre ! Ils se sont donc déguisés en pinguoin.

Une fois débarqués sur Terre, ils ont compris leur erreur et se sont donc accoutrés en humain. C'est pour cette raison qu'on les trouve affublés de chapeaux de Cow-boy, de bananes à la Elvis Presley ou encore de capes de Mousquetaire !

Des pingouins extra-terrestres déguisés en humain ! Une véritable histoire de fou, digne des films de S-F des années 50 dont le titre à rallonge semble s'inspirer.

Des débuts délicats

Le but du jeu a beau être limpide -crabouiller du pingouins-, les mécanismes pour y parvenir sont nombreux et pas forcément clairs. Sans véritable tutorial (il y a bien quelques explications mais bon), les débuts sont difficiles et risquent de vous rebuter.

Il faudra passer par ce stade difficile que tous les amateurs de vieux jeux de stratégie connaissent : le grattage de barbe, l'air circonspect, devant un gigantesque monolithe noir. À quoi peut servir cette grosse tête au milieu du niveau ? Que font ces petites boules bleues aux yeux globuleux ? Comment peut-on ouvrir les coffres ? Comment se sert-on de l'arme qui ressemble à une poêle à frire ? Que doit-on faire ?

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Comprendre l'incompréhensible provoque un plaisir fou. Mon seul conseil est de s'accrocher coûte que coûte. Et donc de sauter le paragraphe explicatif qui suit, un paragraphe maudit qui peut rompre à tout jamais la magie Monty Pythonesque de ce titre. Si vous êtes décidé à poursuivre et à prendre ce risque, je ne peux malheureusement pas vous en empêcher...

Tentative d'expliquer l'inexplicable

Le jeu s'avère être l'ancêtre des Tower Defense. Les pingouins déguisés sont des extra-terrestres, et comme les bons pingouins (vos alliés), ils avancent vers une grosse tête, la Doomscale, qui fait office de balance. Le but est de détruire les mauvais pingouins et d'en avoir toujours moins que de bons sur la balance, sinon c'est le Game Over.

Regarder l'ensemble du niveau avant de jouer permet de repérer cette fameuse Doomscale, les positions respectives des pingouins bons ou mauvais, mais aussi les emplacements des coffres, des pièges et des Gremlins (les boules de poils bleus). Pour ouvrir les coffres et activer les pièges, lesquels ralentiront la progression des mauvais pingouins, il vous faudra collecter des boules bleues, les petits Gremlins qui gambadent en toute innocence dans le niveau.

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Plus vous  lâcherez des Gremlins sur les coffres ou sur les pièges, plus ceux-ci s'ouvriront ou s'activeront rapidement. Les coffres  contiennent soit des objets (dynamite, colle, etc.) soit des lettres. Si vous collectez trois lettres (PAN ou BAT suivant le personnage choisi), vous récupérerez une arme. Celle-ci est la clé pour massacrer en toute quiétude du pingouin et gagner la partie. 

Atention, lorsque vous tapez les ennemis avec l'arme, ils seront juste étourdis et perdront quelques atomes qu'il vous faudra collecter pour remplir une barre d'énergie. Si vous tapez dans le vide, vous perdrez toute l'énergie emmagasinée donc visez juste et récoltez le plus possible d'atomes. Une fois la barre d'énergie remplie, vous serez en mode berserk et l'arme vous permettra enfin d'annihiler toute forme de vie et ainsi d'atteindre votre but premier : l'anéantissement total des extra-terrestres.

Voilà, vous avez bien tout suivi ?

Un massacre joyeux et addictif

En comprenant bien les différentes étapes qui nous mènent vers la victoire, le stress des débuts s'évanouit totalement pour laisser place à un massacre gore et frénétique de pingouins (en grosses grappes, c'est mieux). Se dégage alors de cette cartouche des vapeurs psychédéliques et la parade des trucs délires ("oh, des pingouins en parapentes!").

La liberté d'action est bien réelle. Libre à vous de vous organiser comme bon vous semble pour azimuter du pingouin : soit en activant à toute berzingue les pièges, soit en vous aidant des gentils pingouins (qui se bastonnent avec les vils imposteurs), soit en attendant patiemment que ces pingouins mutants débarquent... Ou bien, arme au poing, en couvrant un maximum le niveau. 

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Entre les animations cartoon et tordantes des petites créatures et des pièges de plus en plus farfelus comme ce jukebox qui fait danser les Pingouins Elvis, le jeu est bourré jusqu'à la couenne de petites trouvailles amusantes.

Les stages bonus, qui offrent sous trois différentes formes du bon ball-trap, sont des petits monuments de délire, simples et rafraîchissants, nous rappelant au passage à quel point les Lapins Crétins ont tout pompé sur nos petits Pingouins Mutants. 

Mignon, débile et subtil à la fois, ce jeu file une sacré pêche ! Une euphorie s'installe au fur et à mesure de la partie et lorsque c'est la fin (argg ! Seulement 20 niveaux), je regrette déjà ces petits pingouins qui se dandinent...

Mon coup de cœur sur Jaguar !

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la fiche du jeu sur AtariAge : http://www.atariage.com/software_page.html?SoftwareID=2543

 

8 juillet 2009

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6. Limitations de responsabilité.

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7. Gestion des données personnelles.

En France, les données personnelles sont notamment protégées par la loi n° 78-87 du 6 janvier 1978, la loi n° 2004-801 du 6 août 2004, l'article L. 226-13 du Code pénal et la Directive Européenne du 24 octobre 1995.

A l'occasion de l'utilisation du site http://jagfan.canalblog.com/, peuvent êtres recueillies : l'URL des liens par l'intermédiaire desquels l'utilisateur a accédé au site http://jagfan.canalblog.com/, le fournisseur d'accès de l'utilisateur, l'adresse de protocole Internet (IP) de l'utilisateur.

En tout état de cause Frédéric Legros ne collecte des informations personnelles relatives à l'utilisateur que pour le besoin de certains services proposés par le site http://jagfan.canalblog.com/. L'utilisateur fournit ces informations en toute connaissance de cause, notamment lorsqu'il procède par lui-même à leur saisie. Il est alors précisé à l'utilisateur du site http://jagfan.canalblog.com/ l’obligation ou non de fournir ces informations.

Conformément aux dispositions des articles 38 et suivants de la loi 78-17 du 6 janvier 1978 relative à l’informatique, aux fichiers et aux libertés, tout utilisateur dispose d’un droit d’accès, de rectification et d’opposition aux données personnelles le concernant, en effectuant sa demande écrite et signée, accompagnée d’une copie du titre d’identité avec signature du titulaire de la pièce, en précisant l’adresse à laquelle la réponse doit être envoyée.

Aucune information personnelle de l'utilisateur du site http://jagfan.canalblog.com/ n'est publiée à l'insu de l'utilisateur, échangée, transférée, cédée ou vendue sur un support quelconque à des tiers. Seule l'hypothèse du rachat de Frédéric Legros et de ses droits permettrait la transmission des dites informations à l'éventuel acquéreur qui serait à son tour tenu de la même obligation de conservation et de modification des données vis à vis de l'utilisateur du site http://jagfan.canalblog.com/.

Le site n'est pas déclaré à la CNIL car il ne recueille pas d'informations personnelles. .

Les bases de données sont protégées par les dispositions de la loi du 1er juillet 1998 transposant la directive 96/9 du 11 mars 1996 relative à la protection juridique des bases de données.

8. Liens hypertextes et cookies.

Le site http://jagfan.canalblog.com/ contient un certain nombre de liens hypertextes vers d’autres sites, mis en place avec l’autorisation de Frédéric Legros. Cependant, Frédéric Legros n’a pas la possibilité de vérifier le contenu des sites ainsi visités, et n’assumera en conséquence aucune responsabilité de ce fait.

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9. Droit applicable et attribution de juridiction.

Tout litige en relation avec l’utilisation du site http://jagfan.canalblog.com/ est soumis au droit français. Il est fait attribution exclusive de juridiction aux tribunaux compétents de Paris.

10. Les principales lois concernées.

Loi n° 78-87 du 6 janvier 1978, notamment modifiée par la loi n° 2004-801 du 6 août 2004 relative à l'informatique, aux fichiers et aux libertés.

Loi n° 2004-575 du 21 juin 2004 pour la confiance dans l'économie numérique.

11. Lexique.

Utilisateur : Internaute se connectant, utilisant le site susnommé.

Informations personnelles : « les informations qui permettent, sous quelque forme que ce soit, directement ou non, l'identification des personnes physiques auxquelles elles s'appliquent » (article 4 de la loi n° 78-17 du 6 janvier 1978).

7 juillet 2009

Jag Fan post 1

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Voici le blog d'un Fan de la Jaguar, la console maudite d'atari.

Un blog de fou en somme !

Il y aura des photos de ma collection, des tests, du Highscore, un dossier chronologique, une revue de presse d'antan

et des tas d'autres choses sur ma 64-bit préférée

...

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